千锋VR入门教程:C#编程语言
  1. 第一章

    1. 录播
      1、Unity基础之认识Unity1
      15分钟
    2. 录播
      1、Unity基础之认识Unity2
      15分钟
    3. 录播
      2、Unity基础之创建第一个Unity项目
      12分钟
    4. 录播
      3、Unity基础之初识界面1
      16分钟
    5. 录播
      3、Unity基础之初识界面2
      21分钟
    6. 录播
      4、Unity基础之三维坐标系
      11分钟
    7. 录播
      5、Unity基础之场景基本操作1
      18分钟
    8. 录播
      5、Unity基础之场景基本操作2
      22分钟
    9. 录播
      6、Unity基础之父子物体关系
      10分钟
    10. 录播
      7、Unity基础之面向组件
      11分钟
  2. 第二章

    1. 录播
      8、Unity基础之材质的使用
      7分钟
    2. 录播
      1、Unity基础之预设体
      24分钟
    3. 录播
      2、Unity基础之资源包的导入导出
      16分钟
    4. 录播
      3、Unity基础之地形系统1
      20分钟
    5. 录播
      3、Unity基础之地形系统2
      22分钟
    6. 录播
      3、Unity基础之地形系统3
      19分钟
    7. 录播
      4、Unity基础之Collider简介1
      18分钟
    8. 录播
      4、Unity基础之Collider简介2
      18分钟
    9. 录播
      5、Unity基础之物理材质
      9分钟
    10. 录播
      1、Unity基础之角色移动控制1
      17分钟
  3. 第三章

    1. 录播
      1、Unity基础之角色移动控制2
      14分钟
    2. 录播
      2、Unity基础之综合练习
      22分钟
    3. 录播
      3、Unity基础之AR项目-1
      23分钟
    4. 录播
      3、Unity基础之AR项目-2
      27分钟
    5. 录播
      3、Unity基础之AR项目-3
      15分钟
    6. 录播
      4、C#基础之计算机基础理论-1
      19分钟
    7. 录播
      4、C#基础之计算机基础理论-2
      24分钟
    8. 录播
      4、C#基础之计算机基础理论-3
      22分钟
    9. 录播
      1、C#基础之数据类型1
      15分钟
    10. 录播
      1、C#基础之数据类型2
      12分钟
  4. 第四章

    1. 录播
      2、C#基础之标识符与变量常量
      17分钟
    2. 录播
      3、C#基础之VisualStudio的使用
      16分钟
    3. 录播
      4、C#基础之变量常量使用1
      17分钟
    4. 录播
      4、C#基础之变量常量使用2
      13分钟
    5. 录播
      5、C#基础之数据类型使用
      7分钟
    6. 录播
      6、C#基础之数据类型转换
      17分钟
    7. 录播
      7、C#基础之字符与字符串1
      17分钟
    8. 录播
      7、C#基础之字符与字符串2
      15分钟
    9. 录播
      8、C#基础之常用运算符-1
      23分钟
    10. 录播
      8、C#基础之常用运算符-2
      23分钟
  5. 第五章

    1. 录播
      1、C#基础之流程控制简介
      8分钟
    2. 录播
      2、C#基础之if-else-1
      18分钟
    3. 录播
      2、C#基础之if-else-2
      20分钟
    4. 录播
      2、C#基础之if-else-3
      16分钟
    5. 录播
      3、C#基础之switch-case基本语法
      10分钟
    6. 录播
      4、C#基础之switch-case实际应用1
      13分钟
    7. 录播
      4、C#基础之switch-case实际应用2
      15分钟
    8. 录播
      5、C#基础之for循环-1
      19分钟
    9. 录播
      5、C#基础之for循环-2
      23分钟
    10. 录播
      6、C#基础之字符串操作
      23分钟
  6. 第六章

    1. 录播
      1、C#基础之输入输出1
      16分钟
    2. 录播
      1、C#基础之输入输出2
      18分钟
    3. 录播
      2、C#基础之while循环
      11分钟
    4. 录播
      3、C#基础之循环练习-1
      19分钟
    5. 录播
      3、C#基础之循环练习-2
      37分钟
    6. 录播
      4、C#基础之方法声明
      23分钟
    7. 录播
      5、C#基础之方法调用
      20分钟
    8. 录播
      6、C#基础之方法参数
      23分钟
    9. 录播
      1、C#基础之返回值-1
      23分钟
    10. 录播
      1、C#基础之返回值-2
      18分钟
  7. 第七章

    1. 录播
      2、C#基础之方法重载
      22分钟
    2. 录播
      3、C#基础之方法递归
      17分钟
    3. 录播
      4、C#基础之数组简介-1
      21分钟
    4. 录播
      4、C#基础之数组简介-2
      22分钟
    5. 录播
      4、C#基础之数组简介-3
      20分钟
    6. 录播
      5、C#基础之引用1
      15分钟
    7. 录播
      5、C#基础之引用2
      18分钟
    8. 录播
      1、练习题01
      24分钟
    9. 录播
      1、练习题02
      24分钟
    10. 录播
      1、练习题03
      14分钟
  8. 第八章

    1. 录播
      1、练习题04
      17分钟
    2. 录播
      4、C#基础之ref和out关键字
      20分钟
    3. 录播
      5、C#基础之二分查找法
      14分钟
    4. 录播
      6 C#基础之数组选择排序
      16分钟
    5. 录播
      7 C#基础之数组冒泡排序
      16分钟
    6. 录播
      8 C#基础之二维数组
      13分钟
    7. 录播
      1、C#进阶之面向对象
      16分钟
    8. 录播
      2、C#进阶之类的设计-1
      22分钟
    9. 录播
      2、C#进阶之类的设计-2
      22分钟
    10. 录播
      3、C#进阶之实例化对象及内存分析
      21分钟
  9. 第九章

    1. 录播
      4、C#进阶之static关键字
      25分钟
    2. 录播
      1、C#进阶之构造方法-1
      22分钟
    3. 录播
      1、C#进阶之构造方法-2
      22分钟
    4. 录播
      1、C#进阶之构造方法-3
      22分钟
    5. 录播
      2、C#进阶之静态构造方法
      12分钟
    6. 录播
      3、C#进阶之属性和访问器1
      19分钟
    7. 录播
      3、C#进阶之属性和访问器2
      12分钟
    8. 录播
      4、C#进阶之readonly关键字
      11分钟
    9. 录播
      1、C#进阶之单例设计模式
      26分钟
    10. 录播
      2、C#进阶之继承
      24分钟
  10. 第十章

    1. 录播
      3、C#进阶之继承中的构造方法
      17分钟
    2. 录播
      4、C#进阶之访问权限修饰符
      25分钟
    3. 录播
      5、英雄管理器练习
      18分钟
    4. 录播
      1、C#进阶之多态初步1
      16分钟
    5. 录播
      1、C#进阶之多态初步2
      22分钟
    6. 录播
      2、C#进阶之方法的隐藏与重写
      25分钟
    7. 录播
      3、C#进阶之枚举
      25分钟
    8. 录播
      4、C#进阶之结构体1
      15分钟
    9. 录播
      4、C#进阶之结构体2
      22分钟
    10. 录播
      5、C#进阶之静态类
      14分钟
  11. 第十一章

    1. 录播
      6、C#进阶之sealed关键字
      8分钟
    2. 录播
      1、C#进阶之运算符重载1
      20分钟
    3. 录播
      1、C#进阶之运算符重载2
      15分钟
    4. 录播
      2、C#进阶之抽象类1
      18分钟
    5. 录播
      2、C#进阶之抽象类2
      14分钟
    6. 录播
      3、C#进阶之接口-1
      26分钟
    7. 录播
      3、C#进阶之接口-2
      26分钟
    8. 录播
      4、C#进阶之接口
      23分钟
    9. 录播
      5、C#进阶之命名空间
      24分钟
    10. 录播
      1、面向对象练习之电话簿管理器-1
      21分钟
  12. 第十二章

    1. 录播
      1、面向对象练习之电话簿管理器-2
      23分钟
    2. 录播
      1、面向对象练习之电话簿管理器-3
      24分钟
    3. 录播
      2、C#高级之委托匿名方法和Lambda表达式-1
      22分钟
    4. 录播
      2、C#高级之委托匿名方法和Lambda表达式-2
      23分钟
    5. 录播
      2、C#高级之委托匿名方法和Lambda表达式-3
      21分钟
    6. 录播
      3、C#高级之委托回调-1
      22分钟
    7. 录播
      3、C#高级之委托回调-2
      18分钟
    8. 录播
      1、C#高级之接口使用-1
      25分钟
    9. 录播
      1、C#高级之接口使用-2
      25分钟
    10. 录播
      2、C#高级之ArrayList集合-1
      23分钟
  13. 第十三章

    1. 录播
      2、C#高级之ArrayList集合-2
      25分钟
    2. 录播
      2、C#高级之ArrayList集合-3
      25分钟
    3. 录播
      3、C#高级之ArrayList集合自定义排序
      23分钟
    4. 录播
      4、C#高级之List集合-1
      26分钟
    5. 录播
      4、C#高级之List集合-2
      25分钟
    6. 录播
      1、C#高级之Hashtbale和Dictionary-1
      24分钟
    7. 录播
      1、C#高级之Hashtbale和Dictionary-2
      20分钟
    8. 录播
      1、C#高级之Hashtbale和Dictionary-3
      22分钟
    9. 录播
      2、C#高级之正则表达式-1
      22分钟
    10. 录播
      2、C#高级之正则表达式-2
      25分钟
  14. 第十四章

    1. 录播
      2、C#高级之正则表达式-3
      24分钟
    2. 录播
      3、C#高级之异常处理-1
      18分钟
    3. 录播
      3、C#高级之异常处理-2
      14分钟
    4. 录播
      1、C#高级之反射-1
      19分钟
    5. 录播
      1、C#高级之反射-2
      22分钟
    6. 录播
      1、C#高级之反射-3
      23分钟
    7. 录播
      2、C#高级之字符串操作
      13分钟

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简  介 这一系列课程,会为大家讲解的是VR课程的基础知识。其中包括Unity的基本操作和C#语言。

这一系列课程,会为大家讲解的是VR课程的基础知识。其中包括Unity的基本操作和C#语言。


unity作为VR/AR课程中需要使用到的游戏引擎,第一周的时间将会讲解他的基本使用,其中包括游戏对象的创建及基本操作、地形、预设体、材质等基本操作,以及用unity做一个简单的AR项目。

unity作为一个面向组建的游戏引擎,如果需要实现指定的功能,只需要添加对应的组件即可。但是现有的组件并不能够满足所有的需求,所以需要我们自定义功能,而这些就需要用到脚本。在这个课程中,我们会使用C#这门编程语言来写脚本,以实现我们想要的需求。

* 课程提供者:千锋教育

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