课程中你将学到:
1.在不使用软件自带的模型的情况下,进行角色身体模型的创建。
2.在ZBrush中创建角色装备模型的技巧。
3.肌肉雕刻的技法。该技法不管是人物的制作亦或是动物的制作都适用。
学成后,开局就可以三倍速,老师再也不用担心你比赛时因为没肌肉参考而胡乱雕刻啦!
4.皮质褶皱以及破损的雕刻。
5.在ZBrush中直接拓扑出符合角色动画需求的布线。
如果你还在为3dMax或Maya中模型布线时的卡顿而烦躁,还在苦恼布线流程的繁杂
(拓扑完成之后还要去调整高模,最后居然还要再次和低模进行匹配!)
那么,快快加入我们,一起成为优秀的时间管理者!
6.贴图的合理分配。
7.皮肤材质的制作以及渲染。
不同部位的皮肤需要用不同材质来表现,学习自定义材质的高级制作技巧,没有复杂的流程,跟着我们老师左手右手一起做一遍就记住啦,特别适合需要比赛的同学来学习!
8.灯光架设以及后期渲染
1.在不使用软件自带的模型的情况下,进行角色身体模型的创建。
2.在ZBrush中创建角色装备模型的技巧。
3.肌肉雕刻的技法。该技法不管是人物的制作亦或是动物的制作都适用。
学成后,开局就可以三倍速,老师再也不用担心你比赛时因为没肌肉参考而胡乱雕刻啦!
4.皮质褶皱以及破损的雕刻。
5.在ZBrush中直接拓扑出符合角色动画需求的布线。
如果你还在为3dMax或Maya中模型布线时的卡顿而烦躁,还在苦恼布线流程的繁杂
(拓扑完成之后还要去调整高模,最后居然还要再次和低模进行匹配!)
那么,快快加入我们,一起成为优秀的时间管理者!
6.贴图的合理分配。
7.皮肤材质的制作以及渲染。
不同部位的皮肤需要用不同材质来表现,学习自定义材质的高级制作技巧,没有复杂的流程,跟着我们老师左手右手一起做一遍就记住啦,特别适合需要比赛的同学来学习!
8.灯光架设以及后期渲染