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  • 掌握某些知识点
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讲师介绍

  • 袁帅,CG艺术家,曾服务于UBISOFT/EPIC/NCSOFT/LUCAS STUDIO/SMILEGATE等公司,项目《刺客信条》、《荣耀战魂》、《无尽之剑》、《天堂永恒》、《剑灵》、《星球大战》、《AK》等

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      拓扑是游戏生产环节中一个非常重要的环节,我们都知道游戏产业链中拓扑呈现的最终结果是低模,不但承载高模的高低和凹凸
    信息,也决定了最后游戏所使用资源,说低模是最后游戏模型质量的决定因素也不为过。本期分享2中拓扑的业内方法。
     针对人群:在校相关专业的学生、刚入行的新人或者游戏模型爱好者
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