本节课程是制作一个卡通女孩。整个流程我们会运用到MAYA,ZBRUSH,SP,Marmoset Toolbag等。
在制作卡通角色的时候我们需要构思一个大概的场景。然后快速通过ZBRUSH进行大型起稿。制作好大概的整体效果后,我们开始逐步细节刻画。
此课程中我们需要制作羽毛和树叶,对于这种重复的物体,我们需要先制作好一个或多个先进行拓扑。再根据我们的需要再进行摆放。整体细节模型制作好后,我们需要进行部件的逐个拓扑和UV展开。此过程我们会用到maya制作。等所有部件的UV展开和排布好后,我们进行材质制作,这些制作会再sp中进行。我们先定好主色调后开始进行材质制作。制作完贴图的最后一步就是引擎渲染,我们在Marmoset Toolbag中进行贴图赋予并灯光架设作出我们整个作品的最终效果。
在制作卡通角色的时候我们需要构思一个大概的场景。然后快速通过ZBRUSH进行大型起稿。制作好大概的整体效果后,我们开始逐步细节刻画。
此课程中我们需要制作羽毛和树叶,对于这种重复的物体,我们需要先制作好一个或多个先进行拓扑。再根据我们的需要再进行摆放。整体细节模型制作好后,我们需要进行部件的逐个拓扑和UV展开。此过程我们会用到maya制作。等所有部件的UV展开和排布好后,我们进行材质制作,这些制作会再sp中进行。我们先定好主色调后开始进行材质制作。制作完贴图的最后一步就是引擎渲染,我们在Marmoset Toolbag中进行贴图赋予并灯光架设作出我们整个作品的最终效果。