Cocos Creator3D之moba游戏+客户端服务器

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老师介绍

  • zz

    zz

    10年编程经验。参与过棋牌,moba类游戏研发。丰富的服务器客户端实战经验。 客户端服务器数据库3DMAX,PS,BP等全栈开发。 可以用3dmax简单制作场景角色。
简  介 根据例子由面到点详解。 参加工作以后也是这样,先宏观再到细节。 希望大家快乐轻松的学习。 工具: cocos creator3d 1.1.0 + vscode 用typescritp Vs2017 用c++

课程优势:
1.
最新3D开发工具Cocos creator3d完全免费,支持众多小游戏平台,
和安卓IOS原生平台,开发发布完全0成本,预计成为未来主流。
0成本打造帧同步游戏。
完备强一致性的帧同步处理,无外挂顾虑,帧同步可验证
2.
超强的服务器客户端一致性,可输出客户端服务器每帧的角色属性,完全一致。
摒弃臃肿的第三方库,干净的自定义服务器系统
自定义类似protobuf的消息批处理
自定义类似redis的数据库
C++服务器性能无忧
服务器最新架构核心-servermesh,全球同服,可以全球组队一起玩游戏,并且轻松应对流量突发玩家暴增,一步到位。
完全防外挂,让外挂无从下手
 
不是教大家怎么一行一行敲代码,而是根据例子由面到点详解。
参加工作以后也是这样,先宏观再到细节。
希望大家快乐轻松的学习。
工具: cocos creator3d 1.1.0  +  vscode  用typescritp
     Vs2017 用c++
 
有问题可以在群里提问。问的多的会出视频 
 
 
 
 
1.预览和介绍,不具体一一实现,讲核心思想
2.准备工作(已掌握可跳过)
  2.1Typescript 快速入门
  2.2C++快速入门
  2.3websocket 与 c++ 通信实现
3.自制小巧的消息批处理(类似protobuf)
4.客户端帧同步架构
5.注册部分
6.登录部分
8.战斗部分概览
9.选择英雄
10.键盘,触摸输入控制
11.移动实现,摄像机跟随                                                                                                                                      
12.脚下方向提示
13.技能动画控制
15.飘血实现
16.音效实现
17.特效实现
18.碰撞检测实现。
19.配置文件资源异步加载
20.特效,音效,子物体,缓存优化
21.角色属性显示
22.小地图
23.UI击杀fps时间ping复活时间等
24.全球匹配服务器结构
25.中心服务器center
26.数据库服务器DB
27.用户分配服务器Name
28.登录服务器Gate
29.网格服务器 proxy
30.pvp服务器
31.匹配服务器
32.战斗服务器
33.选人逻辑
34.移动逻辑
35.技能逻辑
36.碰撞检测
37.扣血
38.KDA统计
39.断线重连实现
40.丢帧处理实现
41.结束处理
42.完全防外挂
 

* 课程提供者:zz