moba游戏之cocoscreator3d实现
  1. 上线版本介绍

    1. 录播
      介绍
      9分钟
  2. 学员魔改moba课程版本欣赏

    1. 录播
      学员魔改版本欣赏
      2分钟
  3. 直播
    帧同步总体设计
    9月12日 已结束
  4. 直播
    断线重连与丢帧处理
    9月12日 已结束
  5. 直播
    怎么彻底防外挂
    9月13日 已结束
  6. 直播
    脱离引擎做自己的碰撞检测
    9月20日 已结束
  7. 直播
    为什么不用状态同步
    9月27日 已结束
  8. 直播
    总体设计
    10月24日 已结束
  9. 直播
    外挂与安全
    10月25日 已结束
  10. 直播
    断线重连与加速播放
    10月31日 已结束
  11. 直播
    丢帧请求与恢复
    11月01日 已结束
  12. 直播
    客户端差值与帧预测应对大延迟
    11月07日 已结束
  13. 直播
    天天爱推塔zzmoba微信小游戏上线经验分享
    1月01日 已结束

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老师介绍

  • zz

    zz

    10年编程经验。参与过棋牌,moba类游戏研发。丰富的服务器客户端实战经验。 客户端服务器数据库3DMAX,PS,BP等全栈开发。 可以用3dmax简单制作场景角色。
简  介 主要介绍COCOS creator3d 实现moba。
欢迎报名了
cocos 也出3D 强大编辑器了。

一.cocos creator3d 基础班。 


    1.环境配置 
     
    2.sprite 
     
    3. 
    按钮无参响应 
    按钮带参响应 
     
    4. 
    Item列表 
     
    5. 
    模型导入 
    动画切分 
    动画播放 
     
    6. 
    特效制作 
    特效播放 
     
    7. 
    音效播放 
     
    8.其他
二.moba 详解
1.预览和介绍,不具体一一实现,讲核心思想 
2.准备工作(已掌握可跳过) 
  2.1Typescript 快速入门 
  2.2C++快速入门 
  2.3websocket 与 c++ 通信实现 
3.自制小巧的消息批处理(类似protobuf) 
4.客户端帧同步架构 
5.注册部分 
6.登录部分 
8.战斗部分概览 
9.选择英雄 
10.键盘,触摸输入控制 
11.移动实现,摄像机跟随                                                                                                                                       
12.脚下方向提示 
13.技能动画控制 
15.飘血实现 
16.音效实现 
17.特效实现 
18.碰撞检测实现。 
19.配置文件资源异步加载 
20.特效,音效,子物体,缓存优化 
21.角色属性显示 
22.小地图 
23.UI击杀fps时间ping复活时间等 
 

* 课程提供者:zz