3dsmax基础04

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3dsmax基础04

上课时间:04月15日 至 23年04月

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老师介绍

三次方董超

三次方董超

前工业光魔资深角色艺术家,网龙资深角色艺术家,现为二次方CG创始人,主讲老师
邢诚

邢诚

邢诚简介:
资深角色模型师,3D讲师。8年cg行业经验.
曾先后就职于网易,上海维炫,福州传立等企业就职。
后参与多款海报,影视,游戏角色项目制作
简  介了解动画影片的整体创意,能够根据分镜头脚本文字内容进行镜头创作,通过建筑动画商业案例学习掌握不同主题的表达方式并对大场景景观布置技法的掌握,掌握各种氛围,视角及时间段的动画场景渲染设置技巧。
了解动画影片的整体创意,能够根据分镜头脚本文字内容进行镜头创作,通过建筑动画商业案例学习掌握不同主题的表达方式并对大场景景观布置技法的掌握,掌握各种氛围,视角及时间段的动画场景渲染设置技巧。
讲解对3dsmax软件基础操作。   

1,界面布局2   
2,视图操作2   
3,建模工具2   
4,UV分配2  
了解动画影片的整体创意,能够根据分镜头脚本文字内容进行镜头创作,通过建筑动画商业案例学习掌握不同主题的表达方式并对大场景景观布置技法的掌握,掌握各种氛围,视角及时间段的动画场景渲染设置技巧。  

软件基础的应用。  

常简称为3ds Max或3Damx,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为

* 课程提供者:邢诚

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