UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)
  1. UGUI基础组件讲解(一)

    1. 录播
      001-课程内容介绍
      12分钟
    2. 录播
      101-RectTransform基础概念
      8分钟
    3. 录播
      102-Anchor的简单应用
      10分钟
    4. 录播
      103-Anchor的适应性设置
      7分钟
    5. 录播
      104-RectTransform两种位置属性的关系
      9分钟
    6. 录播
      105-轴心点参数的应用
      9分钟
    7. 录播
      106-获取UI宽高最安全的方式
      8分钟
    8. 录播
      107-蓝图模式和原始编辑模式
      9分钟
    9. 录播
      108-canvas的三种渲染模式
      12分钟
    10. 录播
      109-ui单位和像素的对应关系
      10分钟
  2. UGUI基础组件讲解(二)

    1. 录播
      110-ConstantPixelSize模式
      10分钟
    2. 录播
      111-最常用的UI适配方式
      7分钟
    3. 录播
      112-针对屏幕DPI做适配
      6分钟
    4. 录播
      113-重要!管理UI点击响应的组件
      6分钟
    5. 录播
      114-GraphicRaycaster参数的应用
      8分钟
    6. 录播
      115-简单好用!CanvasGroup的使用
      7分钟
    7. 录播
      116-渲染层级的基本概念
      6分钟
    8. 录播
      117-决定UI渲染层级的四种因素
      10分钟
    9. 录播
      118-Image基础参数讲解
      6分钟
    10. 录播
      119-九宫格切割操作
      6分钟
  3. UGUI基础组件讲解(三)

    1. 录播
      120-ImageType参数的简单应用
      7分钟
    2. 录播
      121-简单实现技能CD效果
      6分钟
    3. 录播
      122-UV坐标的概念
      6分钟
    4. 录播
      123-使用RawImage实现帧动画
      9分钟
    5. 录播
      124-UVRect的宽高概念
      5分钟
    6. 录播
      125-在UI上展示3D模型
      7分钟
    7. 录播
      126-Text组件详解
      7分钟
    8. 录播
      127-Unity中富文本的使用
      7分钟
    9. 录播
      128-Unity遮罩及我们为什么要避免使用Mask
      9分钟
    10. 录播
      129-交互组件基类Selectable
      7分钟
  4. UGUI基础组件讲解(四)

    1. 录播
      130-Button的介绍及使用
      8分钟
    2. 录播
      131-Toggle的介绍及使用
      6分钟
    3. 录播
      132-ToggleGroup的介绍及使用
      6分钟
    4. 录播
      133-Slider的介绍及使用
      7分钟
    5. 录播
      134-加载进度条的实现
      13分钟
    6. 录播
      135-Scrollbar的介绍及使用
      7分钟
    7. 录播
      136-ScrollView的运动模式讲解
      9分钟
    8. 录播
      137-ScrollView的新特性讲解
      9分钟
    9. 录播
      138-Dropdown的应用
      9分钟
    10. 录播
      139-InputField内容类型的讲解
      7分钟
  5. UGUI基础组件讲解(五)

    1. 录播
      140-InputField自定义输入内容格式
      8分钟
    2. 录播
      141-InputField其余属性讲解
      8分钟
    3. 录播
      142-水平布局组件讲解
      9分钟
    4. 录播
      143-水平及垂直布局组件常见问题
      7分钟
    5. 录播
      144-网格自动布局组件
      6分钟
    6. 录播
      145-LayoutElement组件的使用
      8分钟
    7. 录播
      146-LayoutElement常见问题
      6分钟
    8. 录播
      147-AspectRatioFitter组件的使用
      6分钟
    9. 录播
      148-ContentSizeFitters
      6分钟
  6. UGUI事件系统(一)

    1. 录播
      201-简述事件系统及图形射线和其他射线
      7分钟
    2. 录播
      202-UGUI实现事件的三种方式
      7分钟
    3. 录播
      203-EventTrigger实现事件
      9分钟
    4. 录播
      204-拖拽事件接口部分讲解
      7分钟
    5. 录播
      205-拖拽事件接口的注意事项及简单应用
      10分钟
    6. 录播
      206-IDrop接口的注意事项
      9分钟
    7. 录播
      207-点击事件接口的讲解
      8分钟
    8. 录播
      208-点击事件的UGUI祖传Bug
      10分钟
    9. 录播
      209-选择事件部分接口
      5分钟
    10. 录播
      210-系统按键接口
      7分钟
  7. UGUI事件系统(二)

    1. 录播
      210-系统按键接口
      7分钟
    2. 录播
      211-参数中的clickTime的坑
      8分钟

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    SiKi老师

    大家好,我是大家最亲爱的SiKi老师! 快点跟我一起来学习,我这里有好多好多好多好多的教程哦! 好好学习,努力赚钱!
简  介 主要是讲解UGUI的基础组件及接口的使用方法,目前UGUI是unity最常用的UI系统,这部分基础只是是每个同学都应该掌握的,这里我就是简单的讲解了用法,大家对UGUI熟悉之后,还是需要自己去阅读源码,这样才能更好的使用和解决问题。

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