老孙的游戏课之第4篇 游戏特效

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第4篇 游戏特效

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老师介绍

  • 孙博文

    孙博文

    在大学混了三十余年,不敢说自己优秀,但学生愿意选俺的课,心里还是美滋滋的。当然除了上课,俺还带领小伙伴们开发VR、AR和游戏项目,现已获得16个软件著作权证书,团队中的学生在省市国家各类比赛中获得多项一、二、三等奖。
简  介 本课程介绍了Unity软件制作游戏特效的基本方法。首先对Unity的粒子系统做了完整全面的介绍,随后通过火焰特效、刀光特效、火球术特效、受击爆点特效、闪电特效等多个实例的制作,系统讲解了游戏特效的制作方法,最后通过游戏实例介绍了将自制的特效安放到游戏中的方法。本课内容深入浅出,适合制作游戏特效的初学者。
如果你选择了这门课,那是我的荣幸,也希望是你的荣幸,本课程是我在大学里授课的实录,如果你没有机会在校园里选择这门课,可以来这里学习,互联网+教育为你打造更公平的教育环境。

如果你喜欢做游戏,那还等啥呀,你的游戏里不能一点特效也没有呀,那得让你的玩家多尴尬,是不?!

其实制作游戏特效一点也不难,但我们还是得一点一点地学习,所以第1讲我就介绍了游戏特效的基本概念和游戏特效的分类等等干吧地概念,如果你不愿听,就别打开它。




我们主要是利用Unity的粒子系统做特效,所以从第2讲至第12讲便全面介绍了Unity的粒子系统,这玩意功能很强大但参数也很繁杂,如果你想自己琢磨明白它,还真不是一件容易的事情,所以还是求你看看这段吧。



从第13讲我们就开始做特效了,先做一个最常见的场景特效——火焰特效,貌似简单的东西也不是那么容易制作呦,你至少要学会编辑特效素材、制作火焰焰心、制作火焰本身、制作浓烟、制作燃烧的火星、制作火焰的光晕等等吧,哎呀,没点耐心,你还真不一定做得漂亮。



你见过火焰上方的热空气吧?对,这玩意很难见到,但我们可以通过热空气对物体形态的扭曲判断出它的存在,这种效果我们在第14讲里介绍。



下一个要做的特效就是“刀光”,我们在第15讲和第16讲里教你怎么做。你的冷兵器不带点不寒而栗的刀光,你都不好意思出手。



当然冷兵器的攻击能力是有限的,所以咋的也得学点热乎的,于是乎第17讲我们来介绍火球术特效的制作。



只有进攻的火球术还不够,火球打到对象身上得有点被击中的效果呀,于是第18讲我们就介绍传说中的“受击爆点”。



“火球术”和“受击爆点”特效都会做了,怎样把它们连贯起来,火球打到对方身上就会产生爆点,这个我们将在第19讲和第20讲中为你奉上。



第21讲我们在为你介绍一个游戏大招的制作方法——闪电特效,凭空一个大霹雳,还是挺有效果的,哈哈!



光会制作特效还不够,得知道怎样把游戏特效放在游戏中,用到它时就让它显现出来,为你的游戏增加点色彩,所以从第22讲我们介绍如果将游戏特效安放在游戏中,首先介绍火焰特效的安放,实在是太简单了,我都不好意思讲了。



第23讲为你白活一下刀光特效的使用,不是那么简单呦,得更角色出手的时机配合好,还是看看吧!



第24讲和第25讲将前面制作的“火球术”特效和“闪电”特效作为技能安放在游戏中,让它们产生相应的效果,你还真得学点脚本编程,否则你就不知道这些特效在游戏中是怎样用起来的。



学完本课,你一定会有收获,你会发现自己制作游戏的技能又提高了,你会更有信心作出让自己自豪、让别人喜爱的游戏作品来,请相信离这个目标的成功不会太远了,不管你相不相信,反正我是信了!

* 课程提供者:孙博文

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