Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲

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老师介绍

  • 千锋-纤纤老师

    千锋-纤纤老师

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简  介 从opengl 最底层给大家讲解图形学原理。让读者可以对图形学有一个整体的认识。为后面的知识打下坚实的理论基础。从shader 1.0原始的显卡编程开始 ,由易到难。并结合unity3d 实现shader 1.0 编程,并理解原理所在。对shader编程有一个初步的认识。让读者对图形学有一个本质的认识和实战技能的提升 。
欢迎添加纤纤老师QQ咨询:QQ:549708579

课程以项目实战为主导,体验Unity3d 游戏开发全过程,涵盖了入门基础,unity3d 基础,unity3d 图形学,unity3d 工程学,及企业项目开发经验。给学者指明学习方向,开拓视野 ,将学习的知识学以致用,让企业项目少走弯路。是一款实用的Unity3d/AR/VR游戏开发从入门到精通的课程。

* 课程提供者:扣丁学堂

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