Unity工程结构全面分析
  1. 行业分析与学习路线

    1. 录播
      行业分析与学习路线
      14分钟
  2. 开发环境配置

    1. 录播
      开发环境配置
      12分钟
  3. 工程管理

    1. 录播
      工程管理
      14分钟
  4. 引擎基础操作

    1. 录播
      引擎基础操作
      35分钟
  5. 游戏场景

    1. 录播
      游戏场景
      7分钟
  6. 游戏资源

    1. 录播
      游戏资源
      41分钟
  7. 游戏物体

    1. 录播
      游戏物体
      20分钟
  8. 组件系统

    1. 录播
      组件系统
      21分钟
  9. 组件行为MonoBehaviour

    1. 录播
      组件行为MonoBehaviour
      72分钟

对课程感兴趣?

点击报名,听课时长可兑换余额哦~

Unity工程结构全面分析免费

最近在学 11 累计报名 330 好评度 100%
咨询老师

课程概述

目录

评论

老师介绍

  • 官剑铭

    官剑铭

    广州市码锋网络有限责任公司创始人与技术负责人 曾就职于4399、菲音,擅长Unity客户端与服务器的开发 目前依旧奋斗在开发一线,主导游戏服务器的开发,业余会分享商业项目中实际遇到的问题,以及商业项目中实际需要的技术
简  介 探索Unity引擎全新开发规律.

学习理由:
持续奔跑的人,一开始就掌握了坚持的规律

课程方向:
本课程主要分享Unity引擎的基础使用,游戏开发环境的搭建,以及帮助同学们了解游戏工程的结构、对工程管理、游戏场景管理、游戏物体、组件公有的规律进行总结,特别适合想进入游戏开发行业的人员.

适应目标人群:
游戏开发爱好者与初学者
其它软件开发的同学
游戏开发与设计其它岗位的同学

课程目录及相关知识:
1.行业分析与学习路线
        Unity开发岗位的介绍
        Unity就业的相关问题
        Unity学习路线
2.开发环境配置

        编程环境:微软Visual Studio 2017下载和安装

        引擎的下载、安装

3.工程管理

        创建、打开、删除

        工程组成结构

4.引擎基础操作

        常用视图

        工具栏

        菜单栏

        操作界面布局

        操作界面组成

5.游戏场景

        临时场景

        创建、保存、删除场景

        切换场景

6.游戏资源

        资源类型与来源

        资源导入、导出

7.游戏物体

        共用操作:激活、隐藏

        预制件

        标签、层级

        创建、删除、修改

8.组件系统

        组件系统的介绍与学习文档

        基础操作:添加、删除、修改、读取

        共用操作:激活、关闭

        Transform组件与RectTransform组件

9.组件行为MonoBehaviour

        创建、删除、修改、保存(针对脚本继承而言)

        MonoBehaviour介绍(一):组件生命周期与程序入口

        MonoBehaviour介绍(二):特定事件

        物体查找、删除、改名

        获取、销毁组件

        读取组件的属性

        修改组件的属性
 

* 课程提供者:广州市码锋网络有限责任公司

老师还为你推荐了以下几门课程