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你将获得

  • 掌握某些知识点
  • 学会某些技巧(或思路)

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    BAT专家面试辅导

讲师介绍

  • 广州市码锋网络有限责任公司创始人与技术负责人,从事游戏开发九年,熟练前后端的各种技术.

  • 课程详情


    学习理由:
    持续奔跑的人,一开始就掌握了坚持的规律

    课程方向:
    本课程主要分享Unity引擎的基础使用,游戏开发环境的搭建,以及帮助同学们了解游戏工程的结构、对工程管理、游戏场景管理、游戏物体、组件公有的规律进行总结,特别适合想进入游戏开发行业的人员.

    适应目标人群:
    游戏开发爱好者与初学者
    其它软件开发的同学
    游戏开发与设计其它岗位的同学

    课程目录及相关知识:
    1.行业分析与学习路线
            Unity开发岗位的介绍
            Unity就业的相关问题
            Unity学习路线
    2.开发环境配置

            编程环境:微软Visual Studio 2017下载和安装

            引擎的下载、安装

    3.工程管理

            创建、打开、删除

            工程组成结构

    4.引擎基础操作

            常用视图

            工具栏

            菜单栏

            操作界面布局

            操作界面组成

    5.游戏场景

            临时场景

            创建、保存、删除场景

            切换场景

    6.游戏资源

            资源类型与来源

            资源导入、导出

    7.游戏物体

            共用操作:激活、隐藏

            预制件

            标签、层级

            创建、删除、修改

    8.组件系统

            组件系统的介绍与学习文档

            基础操作:添加、删除、修改、读取

            共用操作:激活、关闭

            Transform组件与RectTransform组件

    9.组件行为MonoBehaviour

            创建、删除、修改、保存(针对脚本继承而言)

            MonoBehaviour介绍(一):组件生命周期与程序入口

            MonoBehaviour介绍(二):特定事件

            物体查找、删除、改名

            获取、销毁组件

            读取组件的属性

            修改组件的属性