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  1. 游戏素材&课程福利去哪儿领

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  4. 卡牌记忆游戏玩法简介

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  5. 导入资源及Unity视图介绍

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  6. 精灵、精灵图片、精灵对象及组件的介绍

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  7. 像素单元和摄像机的设置

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  8. 变量的声明、定义类型

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  9. 卡牌创建的思考和数组的理解

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      1道
  10. 认识for循环和mathf

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  11. 洗牌:中间变量、函数返回值、和随机数的应用

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  12. 创建卡牌:世界坐标与本地坐标的理解

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  13. 点击卡牌— 碰撞体组件—update

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  14. 卡牌的复制—this关键字,方法的声明

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  15. 属性的声明

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  16. 卡牌的复制--调度中枢gamemanager

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  17. vector3三维向量+实例化

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  18. 设置卡牌位置

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  19. 卡牌的匹配检测

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  20. OnMouseDown和OnMouseUp方法

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  21. 协程的使用

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      协程的使用
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  22. 防止玩家作弊

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老师介绍

  • 轩辕老师

    轩辕老师

    精于趣味编程教学的互联网老将;10年软件开发+7年游戏实战;多家知名VR机构核心课研主力,参与开发的APP及游戏项目,下载量累计达数百万 (“VR房地产”、“百思不得姐”、“糗事百科”、“应用帮”等APP,“三国塔防”、“疯狂甲壳虫”、“海报女郎”等游戏项目)
  • Joanna

    Joanna

    有独特教学节奏的技术控。4年Unity游戏 开发经验,热爱游戏制作,对游戏开发和教学有独到见解。曾开发过“VR房地产“、“VR地牢逃亡”、“VR枪战之王”、“VR家装行业应用”等项目。
适合人群
适合Unity开发新手、基础薄弱的开发者、编程思维学习者 

课程说明
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