千锋Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲(完整版)
  1. 图形学介绍

    1. 录播
      01图形学介绍-1
      16分钟
    2. 录播
      02渲染流程-1
      42分钟
    3. 录播
      03shader 结构-1
      19分钟
  2. Shader 1.0

    1. 录播
      04属性定义-1
      23分钟
    2. 录播
      05灯光设置-1
      25分钟
    3. 录播
      06纹理寻址原理-1
      29分钟
    4. 录播
      07纹理设置
      30分钟
  3. Shader 2.0

    1. 录播
      008_角色移动控制
      28分钟
    2. 录播
      09shader2.0矩阵变换
      18分钟
    3. 录播
      10shader2.0 波动
      16分钟
    4. 录播
      11河流效果
      23分钟
    5. 录播
      12loading
      25分钟
    6. 录播
      13outline
      14分钟
    7. 录播
      14blurning
      20分钟
  4. 测试

    1. 录播
      15模板测试
      29分钟
    2. 录播
      16深度缓存
      21分钟
    3. 录播
      17深度测试实战
      18分钟
    4. 录播
      18Blend
      20分钟
    5. 录播
      19Renderqueue
      17分钟
  5. Surface shader

    1. 录播
      20Renderpath
      21分钟
    2. 录播
      21surface5.0
      19分钟
    3. 录播
      22顶点变化
      19分钟
    4. 录播
      23片段着色器
      14分钟
    5. 录播
      24参数传递
      15分钟
    6. 录播
      25向量的运算
      17分钟
    7. 录播
      26灯光原理
      25分钟
    8. 录播
      27自定义光照模型
      19分钟
    9. 录播
      28法线贴图原理
      23分钟
    10. 录播
      29边缘检测
      21分钟
  6. Surface shader

    1. 录播
      30cubemap
      20分钟
    2. 录播
      31折射
      21分钟
    3. 录播
      32fresnel
      27分钟
    4. 录播
      33fog
      24分钟
    5. 录播
      34brdf
      28分钟

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课程概述

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老师介绍

  • 千锋-杰老师

    千锋-杰老师

    近7年游戏开发经验,担任过多个公司技术顾问。多年项目经验的累积,独立研发出实用性极强的3D开发工具、万能游戏框架。课堂内容生动,从案例到理论,从理论到实践;良好的互动,深受学员好评。
简  介 图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的必备技能。 目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白图形学,本视频通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识,可以让读者知其然而知其所以然,从而实现了学以致用。

课程资料获取,关注公众号:扣丁学堂;回复:267 

3D图形学大纲详解:

 

第一章图形学基础

本章从opengl 最底层给大家讲解图形学原理。让读者可以对图形学有一个整体的认识。为后面的知识打下坚实的理论基础。

 

第二章Shader 1.0

本章主要从shader 1.0原始的显卡编程开始 ,由易到难。并结合unity3d 实现shader 1.0 编程,并理解原理所在。对shader编程有一个初步的认识。

 

第三章Shader 2.0

本章 主要从shader 2.0结合大量的实例,讲解3D数学,屏幕后期特效等。让读者对图形学有一个本质的认识和实战技能的提升 。

 

 

第四章测试

本章主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。

 

第五章Surface  shader

本章主要介绍 unity3d特有的 Surface shader,并且结合实例,深层次的理解光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

 

* 课程提供者:扣丁学堂

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