虚拟仿真模型构建
课程概述
本系列教学视频主要讲解3Ds Max基础建模与Substance Painter贴图制作。初步计划分虚拟仿真、次时代游戏和数字媒体技术三个方向进行学习。本系列教学是虚拟仿真三维次时代游戏模型美术的必备技能。涵盖三维软件3Ds Max的基础界面和视图控制、多边形建模、默认法线烘焙和灯光渲染的使用等部分。涉及到三维建模,基础灯光、贴图制作和基础渲染的知识模块。
《虚拟仿真模型构建》这门课程由高一博老师讲解,现放在数字媒体在线教学应用与资源平台精品课程栏目,属于初级课程,适合的专业有数字媒体技术专业群中开设了虚拟仿真课程的学生使用,学习这门课程需要有三维空间最基本的的认识和一定的美术基础,将来可从事虚拟仿真环境搭建,次时代三维游戏相关的工作。
课程简介
序号 | 课程名称 | 课程内容 |
1 | 3Ds Max软件基础学习(1) | 对标Maya软件操作,3Ds Max界面讲解。 |
2 | 3Ds Max软件基础学习(2) | 3Ds Max移动、旋转、缩放,界面居中及对应快捷键。 |
3 | 3Ds Max软件基础学习(3) | 3Ds Max模型显示方式、材质球基本操作、模型状态。 |
4 | 3Ds Max软件基础学习(4) | 3Ds Max点线面基本操作与快捷键,涡轮平滑的使用方式。 |
5 | 3Ds Max材质球与修改器 | 3Ds Max材质球修改器精讲,生成器的使用方法。 |
6 | 3Ds Max光滑组 | 3Ds Max光滑组(软硬边)使用环境与使用技巧教学。 |
7 | 案例初期设置参数与分析原画 | 制作案例《自动贩卖机》初期的环境参数设置讲解与分析原画。 |
8 | Flow Connect命令与Set Flow命令 | 使用box基础模型调整粗模形体;讲解Flow Connect命令与Set Flow命令的使用方法与区别。 |
9 | Symmetry命令与Connect工具 | 学习使用修改器Symmetry命令的使用技巧教学;学习Connect工具技巧教学、Cut工具技巧教学。 |
10 | Weld工具与Target工具 | 学习Weld工具与Target工具的使用技巧教学,并熟练使用快捷键;学习Constraints约束功能。 |
11 | Bridge工具 | 学习Bridge工具的使用;模型提取面的技巧教学。 |
12 | 循环边的制作方法 | 讲解粗模向高模制作过程应该注意的的问题与技巧教学;学习循环边的制作方法。 |
13 | 磁铁工具Grid的使用技巧 | 学习磁铁工具Grid的使用技巧教学;讲解缩放工具的三种形态使用环境。 |
14 | Extrude工具 | 讲解Extrude工具的使用方法。 |
15 | 案例:弧形底座制作 | 案例:弧形底座的制作与凹陷结构的制作。 |
16 | 案例:螺母制作 | 案例:螺母的粗模制作与卡线技巧教学。 |
17 | 案例:螺母的摆放于组合命令 | 案例:螺母的摆放与组合命令的使用。 |
18 | 打包导出与文件整理 | 3Ds Max模型的导入与导出;3Ds Max工程文件整理。 |
19 | 基础渲染教学 | 3Ds Max基础渲染,打光技巧教学与参数设置。 |
20 | 卡线与倒角的概念与技巧 | ※卡线距离对法线倒角产生的影响与TurboSmooth的使用方法。 |
21 | 低模与高模的匹配技巧 | ※低模与高模的匹配技巧教学;正确的法线边缘效果讲解。 |
22 | 半弧形模型卡线技巧 | 半弧形模型卡线技巧教学。 |
23 | 案例:卡线技巧教学完整演示(1) | 案例:“自动贩卖机”卡线技巧教学完整演示(1) |
24 | 案例:卡线技巧教学完整演示(2) | 案例:“自动贩卖机”卡线技巧教学完整演示(2) |
25 | 案例:卡线技巧教学完整演示(3) | 案例:“自动贩卖机”卡线技巧教学完整演示(3) |
26 | 案例:卡线技巧教学完整演示(4) | 案例:“自动贩卖机”卡线技巧教学完整演示(4) |
27 | 案例:卡线技巧教学完整演示(5) | 案例:“自动贩卖机”卡线技巧教学完整演示(5) |
28 | 案例:卡线技巧教学完整演示(6) | 案例:“自动贩卖机”卡线技巧教学完整演示(6) |
29 | 案例:卡线技巧教学完整演示(7) | 案例:“自动贩卖机”卡线技巧教学完整演示(7) |
30 | 案例:卡线技巧教学完整演示(8) | 案例:“自动贩卖机”卡线技巧教学完整演示(8) |
31 | 粗模改低模制作技巧 | 3Ds Max粗模改低模制作技巧教学。 |
32 | 弧形边缘减面技巧(1) | 3Ds Max弧形边缘减面技巧教学(1) |
33 | 弧形边缘减面技巧(2) | 3Ds Max弧形边缘减面技巧教学(2) |
34 | 案例:模型高模与低模匹配技巧教学 | 案例:模型高模与低模匹配技巧教学 |
35 | Unfold 3D软件基础教学 | Unfold 3D软件基础教学,结合3Ds Max模型拆解UV技巧教学,使用Unfold 3D软件检查模型坏面并修复。 |
36 | 3Ds Max展UV技巧 | 3Ds Max展UV技巧教学。 |
37 | 3Ds Max UVs摆放方式与技巧 | 3Ds Max UVs摆放方式与技巧教学。 |
38 | 案例:使用Unfold 3D软件展UV(1) | 案例:使用Unfold 3D软件展UV(1) |
39 | 案例:使用Unfold 3D软件展UV(2) | 案例:使用Unfold 3D软件展UV(2) |
40 | 案例:使用Unfold 3D软件展UV(3) | 案例:使用Unfold 3D软件展UV(3) |
41 | 案例:在3Ds Max软件中优化UV | 案例:在3Ds Max软件中优化与摆放Unfold 3D拆解好的UVs |
42 | UVs线框图导出与选区图导出 | UVs线框图导出与选区图导出。 |
43 | 3Ds Max插件的使用方法 | 3Ds Max插件的使用方法与光滑组(软硬边)的分配技巧教学。 |
44 | 光滑组(软硬边)的设置对法线边缘接缝的影响(1) | ※3Ds Max法线烘焙技巧教学;光滑组(软硬边)的设置对法线边缘接缝的影响(1) |
45 | 光滑组(软硬边)的设置对法线边缘接缝的影响(2) | ※3Ds Max法线烘焙技巧教学;光滑组(软硬边)的设置对法线边缘接缝的影响(2) |
46 | 案例:设置光滑组(软硬边)技巧教学完整演示 | 案例:“自动贩卖机”设置光滑组(软硬边)技巧教学完整演示 |
47 | Marmoset Toolbag 3法线烘焙技巧教学。 | 多种软件烘焙法线技巧教学之Marmoset Toolbag 3法线烘焙技巧教学。 |
48 | Substance Painter法线烘焙技巧教学(1) | 多种软件烘焙法线技巧教学之Substance Painter法线烘焙技巧教学(1) |
49 | Substance Painter法线烘焙技巧教学(2) | 多种软件烘焙法线技巧教学之Substance Painter法线烘焙技巧教学(2) |
50 | Substance Painter法线二次加工教学 | Substance Painter法线二次加工与AO贴图制作技巧教学。 |
51 | Photoshop二次加工AO贴图技巧教学(1) | Photoshop二次加工AO贴图技巧教学(1) |
52 | Photoshop二次加工AO贴图技巧教学(2) | Photoshop二次加工AO贴图技巧教学(2) |
53 | Substance Painter前期准备工作与ID贴图 | Substance Painter贴图绘制前的准备工作;Substance PainterID贴图的概念与组的使用。 |
54 | Bitmap2Map软件的使用 | Substance Painter材质球的补充(课程资料有配套素材);Bitmap2Map软件的使用。 |
55 | 光影绘制技巧 | Substance Painter个人作品方向光影绘制技巧教学。 |
56 | 案例:颜色 | 案例:“自动贩卖机”Substance Painter完整贴图绘制技巧教学——颜色 |
57 | 案例:基本材质对比 | 案例:“自动贩卖机”Substance Painter完整贴图绘制技巧教学——基本材质对比 |
58 | 案例:凸出与凹陷材质对比 | 案例:“自动贩卖机”Substance Painter完整贴图绘制技巧教学——凸出与凹陷材质对比 |
59 | 案例:材质质感对比 | 案例:“自动贩卖机”Substance Painter完整贴图绘制技巧教学——材质质感对比 |
60 | 案例:边缘与面的颜色区分;流迹 | 案例:“自动贩卖机”Substance Painter完整贴图绘制技巧教学——边缘与面的颜色区分;流迹 |
61 | 案例:边缘磨损 | 案例:“自动贩卖机”Substance Painter完整贴图绘制技巧教学——边缘磨损 |
62 | 最终模型整理提交规范学习。 | 最终模型整理提交规范学习。 |
63 | DLC—3Ds Max文件快速整理 | 3Ds Max文件快速整理技巧录屏。 |