Unity网络引擎Unet——让开发者做在线多人功能更容易
  1. Unet组件介绍以及联机后生成主角

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      Unet组件介绍以及联机后生成主角
      23分钟
  2. 主角状态的控制

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      主角状态的控制
      13分钟
  3. 给本地主角添加特殊标记

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      给本地主角添加特殊标记
      10分钟
  4. 主角生成后状态的变化

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      主角生成后状态的变化
      3分钟
  5. 子弹的发射

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      子弹的发射
      24分钟
  6. 发射子弹优化处理

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      发射子弹优化处理
      4分钟
  7. 子弹在客户端和服务器端的同步

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      子弹在客户端和服务器端的同步
      15分钟
  8. 主角血量控制

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      主角血量控制
      6分钟
  9. 血条显示

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      血条显示
      16分钟
  10. 血量值在服务器端和客户端的同步

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      血量值在服务器端和客户端的同步
      10分钟
  11. 主角位置处理

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      主角位置处理
      3分钟

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老师介绍

  • Eleven

    Eleven

    VR白金级讲师,游戏公司主程, 多年 Unity3D 研发和教学经验,曾在央企、大型教育机构担任虚拟现实研发经理和 Unity 特邀讲师。曾参与中国交通建设股份有限公司桥梁虚拟现实项目总负责。教学风趣幽默,能够通过实例让学员理解和掌握所学知识点,能够活学活用。耐心解决学员多提问的问题,对典型问题会公开讲解。
简  介 本课程是基于Unity5.6的平台进行开发,客户端和服务器使用同一套代码,讲解了Unity的网络引擎Unet,详细介绍了NetworkIdentity等网络组件,是一种软件研发在跨平台路上更近一步的体现,学员通过本课程的学习,能够开发短链接,局域网联机的游戏,本课程适用于对unity有一定基础的朋友;

MeWooVR技术交流群:632148403

* 课程提供者:幻维世界(北京)网络科技有限公司