勇士谷Online实战视频教程【实例】
  1. 001 Ubuntu系统使用简介

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      001_Ubuntu系统使用简介
      22分钟
  2. 002 Ubuntu下Python常用库以及MySQL安装

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      002 Ubuntu下Python常用库以及MySQL安装
      28分钟
  3. 003 Ubuntu下安装memcached, SecureCRT和Eclipse

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      003下安装memcached, SecureCRT和Eclipse
      24分钟
  4. 004 用Eclipse测试Firefly/gFirefly

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      004 用Eclipse测试Firefly/gFirefly
      23分钟
  5. 005 MMORPG服务器架构简介

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      005 MMORPG服务器架构简介
      26分钟
  6. 006 勇士谷Online服务器代码模块简介

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      006 勇士谷Online服务器代码模块简介
      20分钟
  7. 007 勇士谷Online功能简介1

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      007 勇士谷Online功能简介1
      20分钟
  8. 008 勇士谷Online功能简介2

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      008 勇士谷Online功能简介2
      26分钟
  9. 010 勇士谷Online改进config.json

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      010 勇士谷Online改进config.json
      36分钟
  10. 011 勇士谷Online调试配置文件

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      011 勇士谷Online调试配置文件
      34分钟
  11. 012 勇士谷Online调试服务器启动

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      012 勇士谷Online调试服务器启动
      36分钟
  12. 013 暗黑世界Firefly接口使用简单分析

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      013 暗黑世界Firefly接口使用简单分析
      22分钟
  13. 014 调试NetServer和协议简介

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      014 调试NetServer和协议简介
      35分钟
  14. 015 调试LoginServer和通用应答逻辑封装

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      015 调试LoginServer和通用应答逻辑封装
      36分钟
  15. 016 解析socket收发包处理和协议头封包解包

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      016 解析socket收发包处理和协议头封包解包
      27分钟
  16. 017-把NetServer接口定义改进为动态创建

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      017-把NetServer接口定义改进为动态创建
      26分钟
  17. 018 LoginServer注册和WorldServer下发角色列表

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      018 LoginServer注册和WorldServer下发角色
      30分钟
  18. 019 WorldServer创建角色

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      019 WorldServer创建角色
      14分钟
  19. 020 GameServer进入场景

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      020 GameServer进入场景
      31分钟
  20. 021 GameServer本服切换场景

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      021 GameServer本服切换场景
      19分钟
  21. 022 GameServer跨服切换场景

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      022 GameServer跨服切换场景
      34分钟
  22. 023 服务器资源加载与编辑器菜单对照

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      023 服务器资源加载与编辑器菜单对照
      24分钟
  23. 024 GameServer初始化过程

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      024 GameServer初始化过程
      14分钟
  24. 025 属性管理器

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      025 属性管理器
      39分钟
  25. 026 使用属性管理器

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      026 使用属性管理器
      13分钟
  26. 027 玩家类

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      027 玩家类
      36分钟
  27. 028 玩家数据保存和减少玩家回档

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      028 玩家数据保存和减少玩家回档
      28分钟
  28. 029 场景对象管理

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      029 场景对象管理
      44分钟
  29. 030 处理玩家移动和上下线通知机制

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      030 处理玩家移动和上下线通知机制
      62分钟
  30. 031 事件机制

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      031 事件机制
      17分钟
  31. 032 插件机制

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      032 插件机制
      13分钟
  32. 033 有限状态机封装

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      033 有限状态机封装
      33分钟
  33. 034 怪物AI简介

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      034 怪物AI简介
      31分钟
  34. 035 怪物AI实现(上)

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      035 怪物AI实现(上)
      35分钟
  35. 036 怪物AI实现(下)

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      036 怪物AI实现(下)
      23分钟
  36. 037 怪物战斗

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      037 怪物战斗
      32分钟
  37. 038 技能介绍和伤害计算等功能机制

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      038 技能介绍和伤害计算等功能机制
      56分钟
  38. 039 Buff介绍和功能机制

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      039 Buff介绍和功能机制
      39分钟
  39. 040 改变属性的Buff

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      040 改变属性的Buff
      29分钟
  40. 041 吸收反弹伤害类Buff

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      041 吸收反弹伤害类Buff
      12分钟
  41. 042 Dot和Hot类Buff

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      042 Dot和Hot类Buff
      10分钟
  42. 043 光环类Buff

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      043 光环类Buff
      14分钟
  43. 044 Buff改变技能伤害

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      044 Buff改变技能伤害
      17分钟
  44. 045 Buff改变技能属性

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      045 Buff改变技能属性
      12分钟
  45. 046 Buff改变技能触发的该Buff的属性

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      046 Buff改变技能触发的该Buff的属性
      21分钟
  46. 047 Buff改变技能触发的该Buff所改变的玩家属性

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      Buff改变技能触发的该Buff所改变的玩家属性
      12分钟
  47. 048 用Buff实现被动技能和天赋

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      048 用Buff实现被动技能和天赋
      11分钟
  48. 049 副本

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      049 副本
      52分钟
  49. 050 组队机制

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      050 组队机制
      39分钟
  50. 051 组队战斗和掉落分配

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      051 组队战斗和掉落分配
      44分钟
  51. 052 组队副本

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      052 组队副本
      23分钟
  52. 053聊天频道

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      053聊天频道
      15分钟
  53. 054半自动部署

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      054半自动部署
      25分钟

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老师介绍

  • 马老师

    马老师

    Mark,IT技术爱好者和探索者,从事unity游戏开发,曾在多家移动游戏公司任职。技术全面,目光犀利,独立开发过多款手游项目,并在技术型创业团队参与过多个上线项目。
简  介 本课程通过一款曾经上线的即时制MMORPG服务端代码和Firefly服务器框架的整合来进行源码分析,并且同时和对应的U3D客户端进行项目实战,我们将从搭建开发环境,到MMORPG服务器的架构
第1章: 
001 Ubuntu系统使用简介  
002 Ubuntu下Python常用库以及MySQL安装  
003 Ubuntu下安装memcached, SecureCRT和Eclipse  
004 用Eclipse测试Firefly/gFirefly  
第2章: 
005 MMORPG服务器架构简介 
006 勇士谷Online服务器代码模块简介 
007 勇士谷Online功能简介1 
008 勇士谷Online功能简介2 
009 勇士谷Online功能简介3 
010 勇士谷Online改进config.json 
011 勇士谷Online调试配置文件 
012 勇士谷Online调试服务器启动 
013 暗黑世界Firefly接口使用简单分析 
014 调试NetServer和协议简介 
015 调试LoginServer和通用应答逻辑封装 
016 解析socket收发包处理和协议头封包解包 
017-把NetServer接口定义改进为动态创建 
第3章: 
018 LoginServer注册和WorldServer下发角色列表 
019 WorldServer创建角色 
020 GameServer进入场景 
021 GameServer本服切换场景 
022 GameServer跨服切换场景 
023 服务器资源加载与编辑器菜单对照 
024 GameServer初始化过程 
第4章: 
025 属性管理器 
026 使用属性管理器 
027 玩家类 
028 玩家数据保存和减少玩家回档 
029 场景对象管理 
030 处理玩家移动和上下线通知机制 
031 事件机制 
032 插件机制 
第5章: 
033 有限状态机封装 
034 怪物AI简介 
035 怪物AI实现(上) 
036 怪物AI实现(下) 
037 怪物战斗 
第6章: 
038 技能介绍和伤害计算等功能机制 
039 Buff介绍和功能机制 
040 改变属性的Buff 
041 吸收反弹伤害类Buff 
042 Dot和Hot类Buff 
第8章: 
043 光环类Buff 
044 Buff改变技能伤害 
045 Buff改变技能属性 
046 Buff改变技能触发的该Buff的属性 
047 Buff改变技能触发的该Buff所改变的玩家属性 
048 用Buff实现被动技能和天赋 
第7章: 
 049 副本 
 050 组队机制 
 051 组队战斗和掉落分配 
052 组队副本 
053聊天频道  
054半自动部署 
 

* 课程提供者:9秒课堂

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