勇士谷Online实战视频教程【实例】

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老师介绍

马老师

马老师

Mark,IT技术爱好者和探索者,从事unity游戏开发,曾在多家移动游戏公司任职。技术全面,目光犀利,独立开发过多款手游项目,并在技术型创业团队参与过多个上线项目。
简  介本课程通过一款曾经上线的即时制MMORPG服务端代码和Firefly服务器框架的整合来进行源码分析,并且同时和对应的U3D客户端进行项目实战,我们将从搭建开发环境,到MMORPG服务器的架构
第1章: 
001 Ubuntu系统使用简介  
002 Ubuntu下Python常用库以及MySQL安装  
003 Ubuntu下安装memcached, SecureCRT和Eclipse  
004 用Eclipse测试Firefly/gFirefly  
第2章: 
005 MMORPG服务器架构简介 
006 勇士谷Online服务器代码模块简介 
007 勇士谷Online功能简介1 
008 勇士谷Online功能简介2 
009 勇士谷Online功能简介3 
010 勇士谷Online改进config.json 
011 勇士谷Online调试配置文件 
012 勇士谷Online调试服务器启动 
013 暗黑世界Firefly接口使用简单分析 
014 调试NetServer和协议简介 
015 调试LoginServer和通用应答逻辑封装 
016 解析socket收发包处理和协议头封包解包 
017-把NetServer接口定义改进为动态创建 
第3章: 
018 LoginServer注册和WorldServer下发角色列表 
019 WorldServer创建角色 
020 GameServer进入场景 
021 GameServer本服切换场景 
022 GameServer跨服切换场景 
023 服务器资源加载与编辑器菜单对照 
024 GameServer初始化过程 
第4章: 
025 属性管理器 
026 使用属性管理器 
027 玩家类 
028 玩家数据保存和减少玩家回档 
029 场景对象管理 
030 处理玩家移动和上下线通知机制 
031 事件机制 
032 插件机制 
第5章: 
033 有限状态机封装 
034 怪物AI简介 
035 怪物AI实现(上) 
036 怪物AI实现(下) 
037 怪物战斗 
第6章: 
038 技能介绍和伤害计算等功能机制 
039 Buff介绍和功能机制 
040 改变属性的Buff 
041 吸收反弹伤害类Buff 
042 Dot和Hot类Buff 
第8章: 
043 光环类Buff 
044 Buff改变技能伤害 
045 Buff改变技能属性 
046 Buff改变技能触发的该Buff的属性 
047 Buff改变技能触发的该Buff所改变的玩家属性 
048 用Buff实现被动技能和天赋 
第7章: 
 049 副本 
 050 组队机制 
 051 组队战斗和掉落分配 
052 组队副本 
053聊天频道  
054半自动部署 
 

* 课程提供者:9秒课堂

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