CG场景绘画概念设计:快速起稿植被光影设计/成就高薪【原画人】
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      黑白构成引起的病变
      10月30日 20:30-21:30
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    4月28日 已结束
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    材质竟然不是画出来的
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    插画设计思路的秘密:如何持续获得灵感?
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    不在让你迷茫、如何快速上游戏行业的车
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    黑白气氛经验分享
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    精确匹配几个CG常用画法
    10月21日 已结束

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  • 原画人讲师-王勃浩

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    希望通过分享自己学习概念设计的心得以及项目中总结出的实战经验,激发大家对原画的学习热情,帮助大家少走弯路,并且有效运用不同方法来完成概念图的绘制。
  • 原画人讲师—东彪

    原画人讲师—东彪

    毕业于鲁美,现为腾讯场景美术专家和腾讯天美艺术中心原画负责人。曾为新西兰WETA,Creative Assembly,SEGA,暴雪 等国内外知名厂商提供过外包服务。先后参与:《王者荣耀》《战锤2》《阿瓦隆之王:龙之战役》《三国志13》《新冰山上的来客》《悟空传》《无主之地》《如来神掌》《Oddbods》等等。
  • 原画人讲师-陈小飞

    原画人讲师-陈小飞

    擅长场景绘制,任职 Game Hollywood 场景设计师 曾就职 创意方舟,广州捷游,广州易娱,参与《遮天2》《勇者盟约》《OCEAN》等项目,期待在原画人的课堂和你一起学习玩耍~
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