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    课程群:475788218

    第一课
    常用静态数据解决方案
    常见数据类型:XML,json,protobuf,自定义数据格式
    1.游戏公司静态数据使用流程
    2.策划工作及相关工具使用
    3.程序需要的配置表相关代码
    4.多种静态数据的解决方案
    5.程序后续扩展

    第二课
    版本控制工具SVN
    常用的版本控制工具
    1.为什么需要svn
    2.SVN安装
    3.SVN服务器搭建
    4.SVN常用的用户权限分配
    5.SVN常用操作

    第三课
    网络游戏开发概述
    1.网游开发职能划分
           1.1策划
           1.2美术
           1.3程序
            .....
    2.程序部分:服务器和客户端
    3.项目层次模块划分:静态数据,协议部分,前后通用部分,前后独有部分
    4.客户端模块划分:项目层次模块,框架部分,UI模块,战斗模块,其他独立模块
    5.服务器模块划分:项目层次模块,框架部分,功能模块

    第四课
    客户端UI框架
    1.常用的UI框架模式
    2.管理器模式的优劣
    3.管理器模式具体实现
    4.测试使用UI框架

    第五课
    客户端战斗框架
    1.常用的战斗开发模式
    2.常用的开发技术
    3.类继承,fsm,bt实现的战斗
    4.goap使用战斗的异同

    第六课
    网游热更新框架
    1.常用热更新技术
    2.ulua插件导入
    3.ulua简单使用
    4.热更新测试