老孙的游戏课之第2篇 人机交互

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人机交互二班

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老师介绍

  • 孙博文

    孙博文

    在大学混了三十余年,不敢说自己优秀,但学生愿意选俺的课,心里还是美滋滋的。当然除了上课,俺还带领小伙伴们开发VR、AR和游戏项目,现已获得16个软件著作权证书,团队中的学生在省市国家各类比赛中获得多项一、二、三等奖。
简  介 本课是“老孙游戏课”系列课程的第2篇,该课程重点介绍Unity中的人机交互功能,以游戏实例为背景,深入浅出地讲解键盘操作、鼠标操作、碰撞检测、血条制作等多个游戏中常用的交互变换功能。
“老孙的游戏课”致力于打造游戏设计与开发的著名品牌。
该系列课程的第1篇《Unity5.x入门》,已于2016年6月上线腾讯课堂,
并受到学员的好评:

本期为“老孙的游戏课”的第2篇《人机交互》,主要介绍,在游戏中经常用到的键盘操作、鼠标操作、碰撞检测以及血条变化等功能。

该系列课程由老孙团队开发。老孙团队有丰富的Unity研发经验,曾指导学生研发《迈克尔逊干涉仪测量激光波长》虚拟实验,并获得了2014年(第七届)中国大学生计算机设计大赛一等奖;游戏《进化》获得了2014年(第七届)中国大学生计算机设计大赛二等奖;游戏《空气危机》获得了2015年中国大学生计算机设计大赛黑龙江赛区一等奖;游戏《森林反击战》获得了2015年中国大学生计算机设计大赛黑龙江赛区二等奖。

(《迈克尔逊干涉仪测量激光波长》虚拟实验)


(游戏《进化》)


(游戏《空气危机》)


(游戏《森林反击战》)
 

* 课程提供者:孙博文

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