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老船@动画吧

老船动画吧助教老师,课程资料、课程安排、作业及答疑等课程相关内容欢迎咨询~
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汤老师

从事CG行业十多年,有丰富的制作和教学经验,擅长MAYA角色动画绑定和影视特效。喜欢钻研CG的各种技术,相信学无止境。
从事CG行业十多年,有丰富的制作和教学经验,擅长MAYA角色动画绑定和影视特效。喜欢钻研CG的各种技术,相信学无止境。

课程详情

╮(╯▽╰)╭ 由于节数限制,本套课程共拆分为三部分,请点击下方链接前往学习~

老船MAYA角色绑定快速入门(上)-昆虫实例  http://ke.qq.com/course/117293
老船MAYA角色绑定快速入门(中)-两足实例  http://ke.qq.com/course/117298
老船MAYA角色绑定快速入门(下)-四足实例  http://ke.qq.com/course/117299
三部课程知识点具连贯性,若有不理解的地方请回看前两部。


 

7.4 战马前腿部蒙皮权重绘制视频文稿

大家好,这里是老船玛雅角色绑定快速入门课程,我是汤老师,本节呢,主要是介绍战马,士卒战马角色前腿的一个蒙皮,权重的一个绘制操作重点呢,就是腿根儿和身体香蕉这部分,这个权重的一个处理,及其一些细节的一些权重处理的一些方法及技巧,好,那还是呢,来分析一下战马前腿儿的这个蒙皮骨骼影响的一个范围,我们来看一下,前腿儿也是一样,分为这么几段关节,大腿关节,中腿关节,小腿关节和这个脚部关节,那它的影响范围呢,其实也是一样的,脚部关节的影响范围呢,是这部分,小腿关节的影响范围是这部分,中腿关节的影响范围是这部分,大腿关节的影响范围同样,也是这部分,但是他这部分的影响呢,跟身体香蕉,身体的关节影响的还是比较多的,他影响呢,只只是外侧这部分,好的,我们基于这样的一个权重影响范围呢,接下来就来绘制这个,战马的前腿儿的一个,一个蒙皮权重,打开这个蒙皮传承工具,Paint是跟位置好,还是一样先绘制这部分,这部分很明显,他是影响的范围太大了,我们还是要给它缩小使用,这个零,或者是干脆我们用这个模式,给他,彻底的给它清除掉,包括这个,部位,这个部位,把它清除掉,这些点给他划掉大概的,他的一个影响范围就是这样的,我们这个地方比刷小一点,嗯,这是它的一个影响范围,把这部分也去掉,这这排店,好的,这时候呢,我们先把这右面对左面的影响给去掉,又面对左面的影响,这是我们不想要的,好,这样,OK,这部分,又面对左面的影响去掉,包括右面第二个关节,对左面也有影响,我们也给它去掉,不要忘记又面对左面的影响,先给它去掉好的,然后我们再来绘制,桌面,这样大腿关节,大腿关节就是这样的一个,然后中腿关节,也是一样,把这个地方都给它去掉,这部分,中腿关节这一部分去掉的要比大腿多很多,我们来看一下,这个位置的,这两个点,它的影响范围就是这些,好的,然后再看看小腿关节的影响,OK,小腿的应该没什么太大问题,我们只把这个地方给它稍微的去掉就行了,其实影响也不是特别大,好的,好,接下来干嘛呢,平滑一下,看他的黑白显示模式,然后平滑,点击两下,点击两下就可以了,然后小腿的,点击两下,中腿的点击两下,小腿的我们先不管它,小腿和脚的关节先不管他,好,我们现在来看一下,移动一下这个控制器,我们来看一下,这样的,包括向前向后,然后主要是大腿的控制器,我们要旋转一下,看一下它的影响范围及效果,OK,好,非趁,这样的话我们就完成了这个大腿,第一个蒙皮权重,那下面呢,就是脚掌这部分,脚的部分,跟后面的一样,我们旋转到这个角度,来将这个部位的,这个部位,瘦脚掌影响给它清除掉,选择这个使用缩放模式0.9,减小不要完全清除,只是减小,让他这个地方不要凹陷那么多,减小它的影响,这样的话呢,他能突出来,然后再把这个角的控制器往前传,一样的往前转的话呢,我们就是这部分,这部分呢,应该受这个小腿关节影响减小,包括这瘦小腿关节减小,影响减小,左右呢前后都调整一下,好,脚掌的关节蒙皮权重,大概就是这个样子的,OK,莫有问题,给他归零,然后我们在检查这个,这个部位,这个部位呢,基本上是差不多的,不用去管它也可以,非趁,好的,那然后就是腿根儿了,我们来检查整体,来检查一下腿根儿这个部位,这个部位看一下,把这个地方,这个地方应该受这个小腿关节影响多一些中腿关节,这个关节影响多一些,所以把这个地方稍微增加一点点,0.05,用爱的方式,增加一些,包括经,然后呢,大致的平滑一下,使用这个笔刷,改回来平滑一下,好,然后我再检查一下大腿关节,大腿关节对于这部分的影响增加一些,使用添加模式零点儿零五这部分,这部分的影响稍微增加一些,然后也是一样平滑一下,然后这个部分呢,应该瘦身体关节影响减少一些,这部分瘦身体关节影响减少一些,所以把这部分呢给它用缩放模式,0.00.9,好,我们来看一下它的变化,这部分,尤其是外侧,这部分,根据这个布线,这部分受这个身体关节影响要尽量的减少一些,如果觉得0.9减少的太慢了,可以改成0.8,可以让他快速的减少一些,好,这部分一样,各个角度都查看一下,好的,然后平滑一下,好,这样的话我们就完成了这个前腿战马前腿的一个蒙皮权重一个绘制操作,这个控制器我们旋转一下看看