课程分类

|
课程介绍
课程目录
用户评论
课程介绍
课程目录
用户评论

你将获得

  • 掌握某些知识点
  • 学会某些技巧(或思路)

教学服务

  • 1v1专属答疑服务
  • BAT专家面试辅导

讲师介绍

老师头像

老船@动画吧

老船动画吧助教老师,课程资料、课程安排、作业及答疑等课程相关内容欢迎咨询~
老船动画吧助教老师,课程资料、课程安排、作业及答疑等课程相关内容欢迎咨询~
老师头像

汤老师

从事CG行业十多年,有丰富的制作和教学经验,擅长MAYA角色动画绑定和影视特效。喜欢钻研CG的各种技术,相信学无止境。
从事CG行业十多年,有丰富的制作和教学经验,擅长MAYA角色动画绑定和影视特效。喜欢钻研CG的各种技术,相信学无止境。

课程详情

╮(╯▽╰)╭ 由于节数限制,本套课程共拆分为三部分,请点击下方链接前往学习~

老船MAYA角色绑定快速入门(上)-昆虫实例  http://ke.qq.com/course/117293
老船MAYA角色绑定快速入门(中)-两足实例  http://ke.qq.com/course/117298
老船MAYA角色绑定快速入门(下)-四足实例  http://ke.qq.com/course/117299
三部课程知识点具连贯性,若有不理解的地方请回看前两部。


 

7.3 战马后腿部蒙皮权重绘制视频文稿

大家好,这里是老船玛雅角色绑定快速入门课程,我是汤老师,本节呢,主要是介绍四足战马的后腿骨骼蒙皮权重的一个绘制操作,包括一些细节的一些绘制技巧,绘制战马的后腿蒙皮权重呢,首先我们还是来分析一下战马后腿儿的一个,骨骼的一个影响范围,首先我们来看一下,那他有四段儿关节儿,脚这部分,马蹄子这部分受这个这小段关节影响,然后小腿这部分受这小段关节影响小腿的,然后这个中腿受这部分影响,然后就是这个大腿这个地方其实是重点,大腿这个地方呢,我们这个大腿的外侧外侧这部分呢,瘦大腿影响,内侧啊,其实内侧也没有,内侧就是这个腹部这个地方,他是受这个臀部关节影响的,他们之间的这个过渡,是一个斜着的,我们从透视图去看一下,特殊的我们来看一下,是斜着的这部分,这部分瘦大腿影响,这部分呢,受这个臀部关节影响,刚才我们臀部关节已经绘制过了,所以呢,通过这样的一个区分,这样的一个范围的一个分析,我们在绘制这个蒙皮权重的时候呢,就会容易很多,好,那现在呢,我们就来开始绘制这个战马后腿的一个蒙皮权重选择模型,把这个改成普通的选择模型,然后呢,绘制战马的一个,后腿蒙皮权重,首先呢,就是这个大腿关节,大腿关节在这个部位,这个部位明显就影响的多了,我们来看一下它的影响范围,其实应该是这样,他只影响这部分,在外侧这部分,它是明显的多了,所以我们要把它去掉选择模型,在选择这个,好这个地方我们就用,这个替换模式改成零,把它剪掉,好,把其他的模型先隐藏起来,这个地方也是一样,背部,剪掉,他只影响这部分,包括这个地方,包括这个腹部,肚子里的地方,也把它,剪掉,位置为零,这个地方呢,腿跟这个地方呢,把这条线给它绘制掉,这条线绘制掉,这个,这两个点也给它绘制掉,这个点,嫂子会知道一点点这个地方,这个地方,好的,这是它的一个影响范围这个时候呢,我们就可以用平滑绘制掉之后再平滑一下,然后我们再来看一下,其他的显示出来,显示出来这样显示出来的话呢,我们就用瘦奥,然后呢,点击这个,选择第二个关节,同样的,第二个关节对于腹部这部分的影响也要给它清掉,可以用这种方式,可以改成这个,方法,笔刷,这样去回执,快速的,好,这个关节影响右面的,我们不怕,我们就怕右面的关节影响左面的,所以把右面的这个也选中给他清掉,右面的影响,左面的全部都清掉,包括上面,好的,然后第二个关节,右面影响左面的全给他清掉,清除干净,这是右面关节,影响左面的是我们不想要的,包括这个地方,都给它清除干净,那然后呢,继续来绘制左面,检查这个大腿关节,大腿关节在这个地方,其实我们也可以给他清一下,刚才我们在平滑的时候,它的平滑范围会比较大,没有关系,稍微的清一下就可以,好的,然后我们还是,黑白显示来查看一下,把这个地方稍微的给它增加一点,改成一,确实归他影响的地方呢,我们可以稍微的增加一点这些地方,注意这个过渡范围,过渡范围是很重要的,包括这个位置,笔刷稍微的小一点,在这个位置,在这个位置,之后呢,我们还是要平滑,在平滑的话呢,就要用笔刷一点点去刷,不要用这个flood不要用这个按钮这样,平滑,比他稍微小一点,气质的这个地方,这个地方,OK,好的,这样基本上,我们就把这个大腿的权重,和身体相交的权重处理的差不多,我们来检查一下,选择控制器移动一下,腿部这个地方,看一下这个部位和后面,非趁,包括跟身体相交,我们先不要先不要去管这个,这个模型先不要去管他影响我们这个视觉效果,这样的话,我们这个大腿腿根儿这部分的一个权重,就处理好了,那我们再对比一下右腿,右腿是没有镜像没有镜像的,那效果上可能就是不太对的,这是桌面,OK,完成了后腿腿根部位的一个权重绘制操作,接下来呢,是精细的去去绘制后腿的一个蒙皮权重,首先呢,我们从这个马蹄子这个地方开始,去调整,这个蒙题旋转效果,首先我们把这个转成这个这个样子,我们来看一下,这个权重,在这个部位,在这个部位它不应该受这个小腿关节影响特别多,稍微的减少一点点,使用这个缩放模式,这个地方改成0.9,把这个呢,在这个部位呢,减少小腿关节对马蹄子这个模型权重影响的一个减少,好在这个部位,好的,这个地方其实也是一样