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老船@动画吧

老船动画吧助教老师,课程资料、课程安排、作业及答疑等课程相关内容欢迎咨询~
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汤老师

从事CG行业十多年,有丰富的制作和教学经验,擅长MAYA角色动画绑定和影视特效。喜欢钻研CG的各种技术,相信学无止境。
从事CG行业十多年,有丰富的制作和教学经验,擅长MAYA角色动画绑定和影视特效。喜欢钻研CG的各种技术,相信学无止境。

课程详情

╮(╯▽╰)╭ 由于节数限制,本套课程共拆分为三部分,请点击下方链接前往学习~

老船MAYA角色绑定快速入门(上)-昆虫实例  http://ke.qq.com/course/117293
老船MAYA角色绑定快速入门(中)-两足实例  http://ke.qq.com/course/117298
老船MAYA角色绑定快速入门(下)-四足实例  http://ke.qq.com/course/117299
三部课程知识点具连贯性,若有不理解的地方请回看前两部。


 

6.4 战马前腿绑定视频文稿

大家好,这里是老船玛雅角色绑定快速入门课程,我是汤老师,本节呢,主要是介绍战马的前腿绑定,后腿绑定我们已经完成了,用的是这个弹簧弹簧AK,用的弹簧IK绑定呢,战马前腿绑定呢,可能就会稍微的有一些不同,我们要分两部分,大腿这部分呢,做一个F的一个绑定,然后从这个,腿跟这个位置,中腿这个部分到这个脚踝这个地方,要做一个谈旋转平面IK的这么一个绑定,通过这样的一个分开的事的这么一个绑定,来制作前腿的这么一个战马绑定,好制作前腿战马绑定呢,首先我们来制作这这个大腿,大腿根儿的这个FK绑定,选中这两个关节,然后使用FK绑定工具FK绑定工具,点击一下创建两个FK控制器这两个FK控制器呢,比较小,我们把模型隐藏起来来看一下这样的一个按F8,进入到元素模式,给它稍微的放大一点,放大一点,这个也是一样,放的不用特别大,在这个地方呢,我们把他给移除,移除到模型的外面就可以了,选中,这个相框显示,选中这个点给他实体显示给它移动到这个模型的外面,然后呢,左面右面都是一样的,给它移动到这个的外面,这样的话就完成了这个,战马的,腿部的这个FK,我们来看一下旋转一下,旋转一下好了,没有问题,那这个也是一样,把这两个控制器,这两个FK控制器呢,直接批给谁呢,批给这个,身体控制器身体前面这个控制器按批件批给他,这样就完成了战马的这个前腿儿的,这个大腿的FK绑定,然后来制作这个,这个下面这段,这个IK手柄的绑定,这个地方就使用旋转平面IK就行了旋转平面OK,我们打开这个旋转平面IK,选择旋转平面IK,然后从这个地方开始到脚踝,然后右面也是一样,用这个点击一下,到脚踝,好的,这样就完成了这个IK手柄的创建,好,接下来创建IK手柄的IK控制器,选中两个IK手柄,还是同样的IK绑定工具,点击一下创建两个IK控制器,把这两个IK控制器呢,稍微的CV点,选中C点稍微放大一点,跟后腿是一样的,我们给它放大一点,好,那这两个IK的控制器,我们也就创建完成了,一样用IK控制器,跟后腿一样用IK控制器方向约束这个脚部的关节方向约束勾选保持偏移,然后右面,对吧,这个都非常的简单,通过使用绑定工具,我们可以可以快速的非常简单的完成这个腿部的这种IK绑定,好的没有问题,然后旋转一下,OK,也没有问题,那接下来是什么呢,就是它的及适量控制及向量控制器一样的方式创建定位器,模型隐藏起来,定位器捕捉到这个地方,然后再复制一个,再捕捉到右面这两个定位器呢,命个名字,这个是左面的,叫house,L,Front,Polar,French Polar,好,然后呢,把这个名字复制一下,修改这个右面的改成R,好,选中他们两个,向前移动,大概这个位置就可以了再往前一点儿也行,好这个位置,然后创建IK控制器,好的,然后把这两个定位器删除掉,我们就有了AIK啊,我们就有了极矢量控制器,选中这个左面的及适量控制器及适量约束左面DK手柄,右面的,及适量约束IK手表,这样的话我们就完成了这个即食量元素,把这个稍微的缩小一点,这个也是一样,稍微缩小一点,好的,那我们这个腿部绑定来看一下模型显示出来,这样的话可以抬起脚可以旋转,好,然后呢,也可以通过这个,去调整它的这个,大腿的轴向,朝向好的,这样的话我们就完成了战马的前腿儿的绑定,也是非常的简单,那本节就到这里,谢谢观看