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老船@动画吧

老船动画吧助教老师,课程资料、课程安排、作业及答疑等课程相关内容欢迎咨询~
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汤老师

从事CG行业十多年,有丰富的制作和教学经验,擅长MAYA角色动画绑定和影视特效。喜欢钻研CG的各种技术,相信学无止境。
从事CG行业十多年,有丰富的制作和教学经验,擅长MAYA角色动画绑定和影视特效。喜欢钻研CG的各种技术,相信学无止境。

课程详情

╮(╯▽╰)╭ 由于节数限制,本套课程共拆分为三部分,请点击下方链接前往学习~

老船MAYA角色绑定快速入门(上)-昆虫实例  http://ke.qq.com/course/117293
老船MAYA角色绑定快速入门(中)-两足实例  http://ke.qq.com/course/117298
老船MAYA角色绑定快速入门(下)-四足实例  http://ke.qq.com/course/117299
三部课程知识点具连贯性,若有不理解的地方请回看前两部。


 

6.3 战马后腿绑定视频文稿

大家好,这里是老船玛雅角色绑定快速入门课程,我是汤老师,本节呢,主要是介绍四足战马的后腿儿弹簧IK绑定,我们通过弹簧IK来制作战马的后腿儿简单的一个IK绑定,那这样的一个绑定呢,就比那些复杂的绑定要简单很多,但是又能达到这种战马的腿部的这种绑定要求,好,开始制作战马后腿弹簧IK绑定,弹簧IK呢,是一个特殊的IK,在玛雅默认的这个IK,这个工具里面是没有的,他是没有的,然后呢,它的加载方式,也是比较特殊的,加载方式也比较特殊,正常情况下呢,我们其他的一些插件,在这个插件管理器里面加载就可以了,这个地方呢,在插件管理器里我们能找到这个弹簧I k spring shower,这个就是弹簧IK的解算器,但是这个加载其实没有用,其实我们不用去管他,这个加载是没有用的,当然你可以给它勾上就算是加载了,假如说我们现在现在已经勾选了这个地方呢,同样这个IK手柄,工具里面还是没有还是没有,所以加载这个工具其实唯一的办法,唯一的办法就是什么就说什么呢,是用用一个那个卖用一个mail,打开这个脚本编辑器,就是这个mail,就这个,我们把这个执行一下就行了,这个IK啊,大写的S,我把这个重新输入一下,方便大家去观察小写的IK,然后大写S,注意大小写要区分,SPR都是小写的,然后SOS,这里面呢,S和这个S是大写的,剩下都是小写,要区分大小写,然后执行一下就可以了,好的,执行一下报了一个错,没有关系,不用去管他,执行完之后,你在这儿就能找到这个I k spring shower啊,就能找到这个解算器,找到这个解算器之后就可以创建IK手柄了,弹簧IK手柄好,然后呢,我们在为这个右面创建同样的弹簧IK手柄,好,这样的话,这两个IK手柄就创建出来了,弹簧IK手柄上有一个好处,就是它有一个它有一个属性,我们来看一下它比那个旋转平面AIK有一个属性,叫什么呢,叫弹簧的一个,角度偏移弯曲角度偏移就这个属性,可以控制这两个关节,多个关节的这个弯曲角度的一个偏移弹簧IK,我们来移动一下,看一下,就非常好,现在就是非常我们想要的这种这种腿部的这种弯曲效果,如果那反过来,如果它是旋转平面的话,我们来测试一下,为什么说我们不要用旋转平面儿,在这个地方,因为旋转平面呢,达不到我们想要的一个要求,我们来看一下就知道了,改成旋转平面,对比一下,创建一个,旋转平面IK手柄的话的结果是这样的,看到没有,这个关节的弯曲角度特别小,这个弯曲的角度特别大,没有办法去得到一个平衡,这不是我们想要的腿,不能这样,这是旋转平面IK手柄的一个问题,那这面,弹簧IK的非趁好的,然后我们把这个删掉,还是使用弹簧AK,弹簧AK修改成,I k spring sour,当然弹簧IK其实也有它的一个弊端,弹簧IK不能做骨骼拉伸绑定,如果使用了弹簧IK就不能做骨骼拉伸绑定,他会有一些小问题,好这样的话呢,我们就完成了战马后腿的弹簧IK手柄的这么一个创建,制作完战马后腿的弹簧IK,那我们接下来就用我们之前编写好的这个IK绑定控制器IK控制器绑定工具来制作战马后腿的这个,IK控制器脚步这个IK控制器把这两个选中IIK手柄选中,然后执行这个IK绑定,工具还可以绑定工具执行一下会创建出来两个控制器,我们把这两个控制器的大小适当调整一下,按F8,选择他的CV点,适当放大一点,好编辑他的CV点适当放大一点,这样的话,我们就把这个IK的控制器就给做好了,非常的快,绑定工具,IK绑定工具和FK绑定工具是非常方便的,OK,没有问题,那这个也是一样,那接下来就用这两个IK控制器,分别旋转约束一下这个脚部的关节就可以了,左面这个加权关节,创建一个旋转约束orient joint orient joint旋转约束勾选保持偏移,一定要勾选OK,右面也是一样,好的,然后我们来旋转这两个控制器的话,这个关节就会正常的旋转,OK,没有问题,最后呢,这也是一样,好的,这样的话就完成了这个IK,IK的控制器的这么一个绑定操作,那然后后面呢,就是创建这个IK的及适量控制器,接下来呢,来制作及向量控制器,我们创建两个这个定位器创建两个定位器,还是把这个模型呢,给它先隐藏起来,方便我们这个观察创建两个定位器呢,来定位这个极向量的一个位置复制一个给它移动捕捉到按住V键移动捕捉到右面,把这两个定位器给他向后移动,向后移动,移动到这个位置