游戏动画—CAT骨骼系统讲解

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拉破车

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我是一个喜欢坚持,认住一件事就一直走下去的人,最爱的事就是拉破车
简  介目前教程时长约1300分,骨骼动画的奥秘 这套教程包含了MAX中所有的动画应用,包括BIPED,BONE, CAT,绑定,蒙皮,布料等3DSMAX中所用到所有跟动画相关的知识。
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【基础】游戏动画—CAT骨骼系统讲解http://ke.qq.com/course/108668#term_id=100115689

【基础】游戏动画—布料系统讲解http://ke.qq.com/course/108729#term_id=100115785

【基础】跟伊泽老师学游戏动画http://ke.qq.com/course/111526#term_id=100119729

11.1 CAT动画系统介绍
11.2 街霸骨骼骨骼架设1
11.3 街霸骨骼骨骼架设2
11.4 街霸骨骼骨骼架设3
11.5 绿巨人骨骼架设
11.6 绿巨人骨骼颜色变化
11.7 绿巨人骨骼形状变化(上)
11.8 绿巨人骨骼形状变化(中)
11.9 绿巨人骨骼形状变化(下)
11.10 绿巨人蒙皮 封套的调节
11.11 绿巨人蒙皮 笔刷调节
11.12 肌肉股的应用(上)
11.13 肌肉股的应用(下)
11.14 CAT片肌肉系统介绍
11.15 CAT片肌肉系统实例讲解
11.16 CAT控制器的添加与操作
11.17 CAT绝对层的讲解01
11.18 CAT绝对层的讲解02
11.19 CAT运动层讲解1 默认面板讲解
11.20 CAT运动层讲解2 默认面板讲解1
11.21 CAT运动层讲解1 默认面板讲解2
11.22 CAT在上下起伏的地面上进行运动
11.23 CAT盆骨控制器
11.24 CAT胳膊和腿部控制器
11.25 CAT脚裸控制器
11.26 本地运动层和世界运动层的讲解
11.27 cat载入各种格式动画 捕捉BIP等讲解
11.28 CAT子层级物体的调整及世界本地层的区别
11.29 CAT IK系统的详解1
11.30 CAT ik系统的详解2 推墙实例
11.31 CAT ik系统的详解3 扔球实例
11.32 CAT KI系统的详解4 双手武器
11.33 CAT的轨迹显示
11.34 CATRig 的“层次”面板
11.35 CAT应用 Max IK

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