游戏动画—biped骨骼系统上

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拉破车

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我是一个喜欢坚持,认住一件事就一直走下去的人,最爱的事就是拉破车
简  介目前教程时长约1300分,骨骼动画的奥秘 这套教程包含了MAX中所有的动画应用,包括BIPED,BONE, CAT,绑定,蒙皮,布料等3DSMAX中所用到所有跟动画相关的知识。
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【基础】游戏动画—CAT骨骼系统讲解http://ke.qq.com/course/108668#term_id=100115689

【基础】游戏动画—布料系统讲解http://ke.qq.com/course/108729#term_id=100115785

【基础】跟伊泽老师学游戏动画http://ke.qq.com/course/111526#term_id=100119729



1.1 BIPED骨骼的创建、命名和类型
1.2 BIPED骨骼的身体结构
1.3 BIPED骨骼扭曲链接的应用
1.4 BIPED附加骨骼的神奇应用
1.5 BIPED复制粘贴功能在游戏工作中的应用
2.0 BIPED骨骼架设的介绍
2.1 BIPED骨骼显示模式
2.2 架设BIPED骨骼前模型的检查
2.3BIPED骨骼架设之质心心得
2.4 BIPED骨骼脊椎的调节及工具的用法
2.5 头部、手臂BIPED骨骼的搭建
2.6 水怪BIPED附加骨骼的架设
2.7 BIPED骨骼的美容和编辑
2.8 死亡之翼BIPED骨骼的架设
2.9 BIPED人马骨骼及其它类型骨骼的架设
3.0 biped关键帧工具介绍
3.1 BIPED骨骼质心在时间轴的应用
3.2 BIPED骨骼各种关键帧的用法及心得
3.3 BIPED骨骼中TCB选项卡的详细及应用
3.4 BIPED IK 双手武器讲解
3.5 BIPED注视约束
3.6 BIPED武器系统讲解
3.7 脱手武器 扔石头 武器掉落制作
4.0 BIPED骨骼层的介绍
4.1 BIPED骨骼层命令的讲解1
4.2 BIPED骨骼层命令的讲解2
4.3 BIPED骨骼层在工作中的实际应用
4.4 BIPED原地走转换成向前走 向前跑变为原地跑
5.1BIPED骨骼关键帧工具讲解
6.1 BIPED骨骼轨迹层和过渡层的区别及应用
6.2 运动混合器实现多BIP的混合
6.3 BIP动作的混合(跑+攻击=边跑边攻击)
6.4 BIP剪辑的应用
6.5 BIP权重曲线的应用
7.1 BIPED运动流实际应用
7.2 BIPED运动捕捉面板的应用
7.3 BIPED工作台的选择面板的应用
7.4 BIPED工作台的过滤面板的应用
7.5BIPED工作台工具栏详解
7.6 BIPED曲线的完全解析
7.7 工作台中如何查看且更改BIPED曲线
8.1 BIPED蒙皮介绍
8.2 BIPED蒙皮原理及蒙皮工具讲解1
8.3 BIPED蒙皮原理及蒙皮工具讲解2
8.4 BIPED顶点选项的用法
8.5 BIPED权重工具
8.6 BIPED权重表
8.7 BIPED权重笔刷
8.8 BIPED镜像工具
8.9 BIPED显得面板高级面板
8.10 BIPED兽人模型蒙皮前细心检查
8.11 BIPED兽人封套的调节
8.12 BIPED兽人顶点细调1
8.13 BIPED兽人顶点细调2
8.14 BIPED兽人蒙皮完成
8.15 BIPED兽人蒙皮后模型大小调节
8.16 BIPED炎魔王架骨骼前的分析
8.17 BIPED炎魔王全身骨骼架设
8.18 BIPED炎魔王火魔尾巴的架设
8.19 BIPED炎魔王 翅膀骨骼架设
8.20 炎魔王蒙皮之封套调节
8.21 BIPED炎魔王之腿部蒙皮
8.22 BIPED炎魔王主体蒙皮
8.23 BIPED炎魔王翅膀蒙皮
8.24.BONES PRO 安装方法
8.25 BONES PRO 孙悟空骨骼的架设
8.26 BONES PRO 孙悟空蒙皮1
8.27 BONES PRO 孙悟空蒙皮2
8.28 bonespro 顶点部分的讲解
8.29 BONESPRO骨骼权重细调
8.30 bonespro点的细调
8.31 bonespro 孙悟空完全蒙皮教程
9.1 BIPED选择工具CSTOOLS的讲解
9.2 蒙皮脚本工具讲解
9.3 3DSMAX模型高版本转低版本
9.4 3DSMAX三边面转四边面脚本用法
9.5 布料运算脚本在工作当中的实际应用(心得篇)
10.1 2维平面走路分析
10.2 2D走路和3D走路的区别
10.3 3DMAX男性走路1
10.4 3DSMAX男性走路2
10.5 3DSMAX男性走路3
10.6 3DMAX男性走路4
10.7 男性走与女性走的区别(上)
10.8 男性走与女性走的区别(下)
10.9 游戏待机动作(上)
10.10 游戏待机动作(下)
10.11 攻击心得体会(上)
10.12 攻击心得体会(下)
11.1 CAT动画系统介绍
11.2 街霸骨骼骨骼架设1
11.3 街霸骨骼骨骼架设2
11.4 街霸骨骼骨骼架设3
11.5 绿巨人骨骼架设
11.6 绿巨人骨骼颜色变化
11.7 绿巨人骨骼形状变化(上)
11.8 绿巨人骨骼形状变化(中)
11.9 绿巨人骨骼形状变化(下)
11.10 绿巨人蒙皮 封套的调节
11.11 绿巨人蒙皮 笔刷调节
11.12 肌肉股的应用(上)
11.13 肌肉股的应用(下)
11.14 CAT片肌肉系统介绍
11.15 CAT片肌肉系统实例讲解
11.16 CAT控制器的添加与操作
11.17 CAT绝对层的讲解01
11.18 CAT绝对层的讲解02
11.19 CAT运动层讲解1 默认面板讲解
11.20 CAT运动层讲解2 默认面板讲解1
11.21 CAT运动层讲解1 默认面板讲解2
11.22 CAT在上下起伏的地面上进行运动
11.23 CAT盆骨控制器
11.24 CAT胳膊和腿部控制器
11.25 CAT脚裸控制器
11.26 本地运动层和世界运动层的讲解
11.27 cat载入各种格式动画 捕捉BIP等讲解
11.28 CAT子层级物体的调整及世界本地层的区别
11.29 CAT IK系统的详解1
11.30 CAT ik系统的详解2 推墙实例
11.31 CAT ik系统的详解3 扔球实例
11.32 CAT KI系统的详解4 双手武器
11.33 CAT的轨迹显示
11.34 CATRig 的“层次”面板
11.35 CAT应用 Max IK
12.1 CLOTH的讲解之对象属性面板 01
12.2 CLOHT讲解之对象属性面板 02
12.3 CLOHT讲解之对象属性面板 03
12.4 CLOHT讲解之对象属性面板 04
12.5 CLOTH选择对象面板讲解
12.6 布料组面板下的实例讲解
12.7 布料组面板下的实例讲解2
12.8 布料组面板下的实例讲解3
12.9布料组面板下的实例讲解 4
12.10 布料组面板下的实例讲解 5
12.11 布料讲解之 制造撕裂
12.12 布料模拟之游戏中人物披风的布料跟随

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