响应式布局新方案

概念:融合响应式设计

本文中我们可以尝试得出一种新的解决方案,那就是利用 JavaScript 和 CSS 来进行媒体查询,是响应式设计与自适应设计结合的方案,我这里给起一个好记的名字叫做融合响应式设计( Fusion Web Design,简称 FWD )。

技术原则:

  • JavaScript 判断尽量少
  • CSS 媒体查询的断点也尽量少

UI效果

  • 在笔记本、平板电脑、智能手机上展示合适的 UI 效果
  • PC UI:给笔记本等设备上看的大屏效果
  • Mobile UI:给智能手机上看的小屏效果

但这里,还是有一个遗漏的为平板电脑上效果。

先前,iPad Air 或 iPad Mini 会被归类到智能手机的 Mobile UI 范围,但是这两年新出的 iPad Pro 的宽高单纯展示 PC UI 或 Mobile UI,效果都不是很理想。

  • iPad Pro (横屏 1366px)展示 Mobile站点内容,中间内容区域只有 768px
  • iPad Mini (横屏 1024px)展示PC 站点内容,右侧容易被截取

先说为何不能以 UserAgent 来作为依据

iPad 装着 iOS 系统,其 UserAgent 中包含着 iPad 字眼,一般可用来判断 iPad。

Mozilla/5.0 (iPad; CPU OS 11_0 like Mac OS X) AppleWebKit/604.1.34 (KHTML, like Gecko) Version/11.0 Mobile/15A5341f Safari/604.1

那么,这里的一个的难点为不能使用 UserAgent 来判断 iPad Pro(iPad OS),因为它的 UserAgent 太像 MacBook Pro。

iPad Pro 上装着 iPad OS 系统,其 UserAgent 为

Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_4) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/13.1.2 Safari/605.1.15

MacBook Pro 的 Safari 浏览器的 UserAgent 为

Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_5) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/13.1.1 Safari/605.1.15

当然,也不能一直通过 UserAgent 来区分各种设备,因为以后新出的设备会更多。

  • 12.9 英寸 iPad Pro (第四、三、二、一代)
  • 11 英寸 iPad Pro (第二、一代)
  • 10.5 英寸 iPad Pro
  • 9.7 英寸 iPad Pro
  • iPad (第七、六、五代)
  • iPad mini (第五、4代)
  • iPad Air (第三、2代)
  • ...

依据设备横竖屏及宽高特点

这里,我先列举一下我的目标设备的网页宽高、设备特点。

判断的主要依据:

  • 设备是否支持横竖屏切换
  • 刚进页面时设备的宽高
  • 设备在横竖屏切换后的宽高

那么,常见的设备显示效果如下:

  • 常见笔记本电脑的最小宽高为 1280x800,显示的为 PC UI
  • 常见智能手机的最大屏为 iPhone11 pro max,网页宽高为 414x896,无论是横竖屏都现实的是 Mobile UI。

难点还是在 iPad 设备上,根据上面的表格我们发现,平板电脑支持横竖屏切换,竖屏范围在 768、834、1024 上,横屏范围在1024、1194、1366上。

最大的难点就在于,1024宽度应该显示 Mobile UI 还是PC UI呢?

这里我选择将判断的断点改为 1040px 上,就是将最大宽不超过 1024px 的设备都认为 Mobile UI

效果图

区分 Mobile UI 和 PC UI 的完整的判断逻辑如下:

  1. 笔记本电脑,不支持 onorientationchange 横竖屏切换的,就认定为 PC

    • 不使用 onRisize 来监听网页的宽高,因为性能消耗大
    • 并且当浏览器拖动小了,支持左右滚动
  2. 进入页面时,竖屏时以 window.innerWidth, window.innerHeight 中数值小的那个来判断,横屏中以 window.innerWidth, window.innerHeight 数值大的来判断,当宽度大于 1040px 时认为是 PC ,宽度小于 1040px 时,认定为 Mobile

  3. 横竖屏切换时,重复第 2 步的判断

备注:

  • window.innerWidth, window.innerHeight 在安卓和 iOS 上的横竖屏切换上有不一致的地方,所以以最大值或最小值来做更准确。

源码示例

import React from 'react' // JavaScript 的媒体查询 const mqlMedia = window.matchMedia('(orientation: portrait)')
function onMatchMediaChange(mql = window.matchMedia('(orientation: portrait)')) {   if (mql.matches) {     //竖屏     return 'portrait'   } else {     //横屏     return 'horizontal'   } } // 输出当前屏幕模式 const getUiMode = (uiMode = '', mql) => {   if (uiMode) return uiMode   if (!('onorientationchange' in window)) return 'pc'   let status = onMatchMediaChange(mql)   let width = status === 'portrait' ? Math.min(window.innerWidth, window.innerHeight) : Math.max(window.innerWidth, window.innerHeight)   if (width > 1040) return 'pc'   return 'mobile' } const getIsPcMode = (uiMode) => uiMode === 'pc' /**  * UI 模式,判断逻辑  * @export  * @param {*} Cmp  * @returns  */ export function withUiMode(Cmp, options = {}) {   return class WithUIRem extends React.Component {     constructor(props) {       super(props)       let uiMode = getUiMode()       let isPCMode = getIsPcMode(uiMode)       this.state = {         uiMode: uiMode,         isPCMode: isPCMode,       }     }     // 横竖屏切换监听     componentDidMount() {       mqlMedia.addListener(this.changeUiMode)     }     componentWillUnmount() {       mqlMedia.removeListener(this.changeUiMode)     }     changeUiMode = (mql) => {       let newUiMode = getUiMode('', mql)       if (newUiMode !== this.state.uiMode) {         this.setState({           isPCMode: getIsPcMode(newUiMode),           uiMode: newUiMode         })       }     }     render() {       return      }   } } export default (options) => {   return (Cmp) =>  withUiMode(Cmp, options) }

调用方法

// 装饰器的方式来使用 @withUiMode() export default class Video extends React.Component {   render() {     const { isPCMode, uiMode } = this.props     return (            )   } }

符合设计师需求的细节

在区分好 PC UI 和 Mobile UI 的判断设定后,我们还要关心的是在一些常见的设备上的显示效果,比如 iPad 横竖屏、大屏显示器。

Mobile UI 效果中的优化

在 Mobile UI 模式下,iPad Mini 显示效果如下:

  • 竖屏的为 768px,此时显示的平铺拉伸版效果

  • 横屏的为 1024px,此时显示的平铺拉伸版效果

所以 Mobile UI 就有了如下的 CSS 最大宽的设定:

// Mobile 模式下页面最大宽 $max-body-width = 768px // Mobile 模式下的内容宽度 $max-body-width-center = $max-body-width - 40px

PC UI 效果中的优化

在上面的 PC UI 的判定中,我们是以 1040px 作为判断区间的,那么在这个宽度下,推荐设计师以 960px 为设计宽度,这样两侧就各有 40px 的留白,以此来增加整个页面的呼吸感。

那么,市面上绝大部分的设备其实是比 1280px 还要大的。此时,可以选择以 1220px 作为更大屏的媒体查询断点。也就是说,我这里运用了响应式设计中的 CSS 媒体查询。

为何不选用 1400px 呢,因为在 CCtalk 上课的网师、学生所使用的主流设备分辨率宽度还是在 1280px、1366px、1440px这几个区间的。

所以,有如下 PC UI 的 CSS 最大宽设定:

// PC 模式下小屏的宽度断点 $page-min-width = 1040px // 小屏模式下的内容宽度 $page-min-width-center = $page-min-width - 80px // PC 模式下大屏的宽度断点 $page-max-width = 1220px // 触屏三合一上的最大宽 // 大屏模式下的内容宽度 $page-max-width-content = $page-max-width - 60px

设计规范

使用融合响应式设计时,需要尽量在设计师进行 UI 设计前就与其商量好设计规范。

我认为需要注意如下两点:

  1. 只修改模块的宽度、边距
  2. 保证模块内的所有细节都不调整模块细节内容的 UI,如字体、宽高、间距

如果 Mobile UI 与 PC UI 的细节差异很大,那无论是响应式设计、自适应设计,还是我认为的融合响应式设计,在网页制作过程中,都是非常难做的,后期维护成本也是非常高的。

小结

融合响应式设计( Fusion Web Design,简称 FWD),利用 JavaScript 和 CSS 来进行媒体查询,是响应式设计与自适应设计结合的方案。

  • 自适应设计:根据设备特点,使用 JavaScript 来区分 PC UI 和 Mobile UI
  • 响应式设计:在需要调整出更好的 UI 时,可以加入一些 CSS 媒体查询的断点,比如常见的大屏显示效果

融合响应式设计在 CCtalk 这边的实践

业务场景

  • 以触屏 UI 为主,兼容 PC 电脑上的效果
  • 特点为展示型居多,交互不复杂,跳转不复杂的情况

多端场景

  • 电脑:浏览器、CCtalk PC 客户端、微信浏览器
  • ipad:Safari、微信浏览器,包含横竖屏切换
  • 手机:浏览器、CCtalk App、微信浏览器,包含横竖屏切换

兼容性要求

  • 兼容主流浏览器及主流分辨率
  • 浏览器最低兼容 IE11,不再兼容 IE9、IE10
  • IE11 上注意 flex 布局中 CSS 属性兼容性

效果图

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