【怪物猎人】交互设计如何调动玩家大脑

玩家深度参与游戏,进行充分的脑力活动,就要制造“得与失”,或者说:机遇和风险。
提供机遇和风险
玩家是理性和感性的综合体:
当玩家处在机遇和风险并存的环境中,他的思维方式会变得活跃,大脑会进行飞快的运转。
玩家会努力分析可能的选择和选择最终指向的结果,再根据结果做下一步的判断。
这种大脑的高速思考过程,是游戏应该追求的极高境界,让玩家产生深入游戏机制的深度体验。
在上图中:
机遇:可以借助“浮空龙”休息时间争取输出机会。
风险:玩家可能预判失误导致“猫车”。
归根结底,就是要策划和交互设计师设计好让玩家做选择的行为。
让玩家做选择
把机遇和风险同时抛给玩家,这时候游戏就产生了挑战。
社交也好,关卡也好,数值也好。
游戏要好玩,成为经典,离不开最核心的理念:巧妙地制造选择。
当只有机遇,或者只有风险的时候,选择是很简单的。
如下图中《赛博朋克2077》的QTE机制,就是只有风险,玩家通过操作行为就能轻松规避风险。
这种选择很简单,玩家也不用经过思考。
而只有机遇和风险并存的时候,才能够最大程度地调动玩家的积极性。
这时候玩家才能够更加主动地参与到游戏的核心机制当中,做出更进一步选择。
《怪物猎人:世界》每次出战前资源的准备和消耗,就是精心设计的选择题。
这个过程其实是极具挑战的,因为设计结果好坏往往很难量化,但以下是游戏设计中产生选择的4个方法,可供策划和交互思考:
1、设计战略/战术筹划
战术是指玩家短时间内要做出的决定:如出战时,通过弹窗询问是否使用双倍券,让狩猎资源翻倍。
战略是指长期的作战规划:如玩家使用的装备稀有度、属性增益、特性等。
玩家要基于有限的信息和情报,做出最合理的筹划。
设计时钟表,促使玩家思考怎么样用最短时间完成战斗。
弩炮的弹药本身伤害和特性有差异,需要搭配使用。
让玩家选择出正确的战斗步骤,最优化资源的输出。
鼓励玩家在正确的时候,做出正确的事情:如闪光弹的运用。
雌火龙飞起来时,闪光弹快捷键的设置,就能帮助玩家抓住机遇,把怪物闪下来输出。
2、风险管理
制造风险能够促进玩家思考:未来的局势,并作出预判。
比如当玩家骑在怪物头顶的时候,不正确的按键可能会让玩家失去最佳输出的机会。
单纯地提升游戏风险是没有意义的,如:老师给你出一道很难的判断题,只有正确/错误两个选项。
题目很难,你没有办法通过自身的能力选出正确的选择,老师也不提供其他的解题办法。这种风险在游戏当中毫无意义。
风险很大时没有意义,只有挑战增加了才有意义:
下图中怪物不断向玩家施压,玩家虽然很难逃脱,但他仍然可以尝试多种可能性:
  • 利用无敌套装的几率来规避伤害

  • 利用跳跃过程的无敌时间规避伤害

  • 利用地形逃离现场

  • 利用快速回复药抵抗一次伤害

错误的选择可能带来致命伤害,这会对普通玩家不友好,在常规游戏中风险不会设置很高。
当今高风险游戏不多,《怪物猎人:世界》本身就已经提供了很高的游戏风险,玩家很容易突然“猫车”(阵亡)。
以下玩家行为也是产生风险预估心理活动的地方:
  • 错判风险:错判怪物行为

  • 资源使用错误:使用场景资源失误(落石)

  • 错误的时间:不适合的时候使用不适合的资源,如在怪物脚下嗑药,可能会导致危机

3、资源管理
①资源整合:
在有限资源的前提下,玩家要进行资源的整合,达到资源1+1>2的最大化收益。
如套装效果,适合的搭配可以让属性效果突变。
②舍得:
暂时放弃一些资源,以获得更大量的游戏资源。
如怪物断尾时候,让玩家自己根据情况判断是否采集怪物尾巴的资源。
③预估:
让玩家参与到风险预估的行为中来:
  • 风险被低估,未来重要的游戏资源可能会错失。

  • 风险被高估,更重要的资源会被错过。

以俄罗斯方块方块为例,这个游戏的本质是空间管理。
掉下来的方块即时机遇,也是风险,玩家要进行空间资源的组合,消除空间方块获得更多资源。