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提示玩家可以一鼓作气攻下水晶
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提示玩家应该联合打团扭转逆势
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文案的编排,用词是否简洁;
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文字的字体、大小;
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视觉元素的运用,包括色相、对比度;
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信息出现的频率;
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核心信息的比例控制(玩法相关);
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无关信息的尺度控制(氛围相关);
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音量大小控制;
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手柄震动强度控制
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首先是视觉符号提供的视觉刺激,红色图标;
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文字提示提供视觉信息;
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打中身体的准星和打空的准星视觉上的差异;
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对手阵亡后的角色描边效果消失;
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对手阵亡后的音效;
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打中身体的音效和打空的音效的差异;
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对手阵亡后的叫声;
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笨重的敌人穿着铠甲,灵活的敌人身形瘦小;
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笨重的敌人移动时是“咚咚咚”的脚步声,灵活的敌人自动是“嗖”的风声;
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笨重的敌人和灵活的敌人配音语言上的差异;