【教程】C4D制作纯色背景?没问题

大家好,我是久思老师,今天教大家一个在Octane中做完全纯色的背景方法,并且模型是会融入到场景中的。

起因是这样的,因为之前有人看到了我的一张图,大概长下面这样,(原图不方便发)然后导致他无限的纠结:

怎么把这个中间的杠杠给去掉?

其实也还好啦,就是中间的弯曲板有一点点转折,用弯曲的面板做背景确实会导致光源不平均的情况,大多数情况其实也无所谓,不过既然问到了就说一下做纯色背景的方法吧

其实我觉得这样强行做纯色又感觉内容融不到场景了。。。

1. 首先在OC工具中创建一个Texture Environment(即纹理环境)。

2.将我们之前的弯曲板给去掉,否则会对后面的操作有影响。

然后把刚才的Texture Environment(即纹理环境)给一个橙黄色,这样就会出现一个黄色的背景,然后在type中将模式改为 Visible Environment,这样黄色背景不会对内容有光的影响。

效果如图所示。但是现在内容因为没有投影,所以感觉飘起来了,非常假。

3. 创建一个平面作为投影的载体,而且尽量大一些,否则可能会露馅。

4. 然后创建一个漫反射材质(一定要是漫反射材质!),在Common中打开shadow catcher,再把这个材质丢给上一步的平面,就可以看到平面上有了投影,而且和背景融合在一起了。

最终效果就是下图这样。

至于这个效果好坏见仁见智,有时候也许会用得到吧!

最后提一下,有些小伙伴还在用老版本,shadow catcher的选项不叫这个名字,叫Matte,也是勾选就可以使用了。

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